Abstract
Am Ende eines dunklen Ganges ist das Flimmer einer Videosequenz zu sehen - Neugierde wird geweckt.
In der Hoffnung, aus der Nähe mehr erkenne zu können, nähert man sich der Projektion. Beim Überschreiten eines bestimmten Punktes schaltet die Projektion jedoch auf eine von zehn wandfüllenden, zeitlich gestreckten Detailvegrößerungen der Videosequenz um. Um das Bild nun als Ganzes erfassen zu können, ist es nötig, sich wieder von der Leinwand fortzubewegen. Entfernt man sich dabei jedoch zu weit von dieser, so wird wieder auf die kleine Anfangssequenz umgeschaltet. Der Inhalt der Videosequenz lässt sich nur durch laufendes hin- und herbewegen annähernd erfassen.
"Du siehst, was Du nicht siehst" ist ein manipulatorisches Spiel mit den Sehgewohnheiten und Erwartungen des Installationsbesuchers.
Artists / Authors
- Volker Dietze, FH Dortmund
Origination
Germany, 2003-2005
Submission
Volker Dietze, Jan 30, 2006
Category
- artistic production
Keywords
- Topics:
- perception
- Formats:
- installation
- Technology:
- infrared tracking
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