Magdalena Kallenberger


REMINISCENTIA

It's a pleasure to remember


It's a pleasure to remember [link 01]

It's a pleasure to remember

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Ein interaktives Objekt, das akustische Erinnerung im Raum physisch-sinnlich erlebbar macht.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Magdalena Kallenberger, Universität der Künste Berlin

MitarbeiterInnen

  • Karl-Heinz Jeron, Wissenschaftlicher Mitarbeiter (Technische Beratung), Universität der Künste Berlin
  • Frank Fietzek, Gastprofessor (Technische Beratung), Universität der Künste Berlin

Entstehung

Deutschland, 2004

Eingabe des Beitrags

Magdalena Kallenberger, 03.01.2006

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Awareness |
    • Wahrnehmung
  • Formate:
    • interaktiv |
    • Objekt
  • Technik:
    • Macromedia Director |
    • Drahtlose Kommunikation |
    • Mechanical Tracking

Inhalt

  • › VIDEO Lienewitzersee - Geburtstagspicknick mit Freunden [7 MB ] [link 02]
  • › VIDEO Sonntagmorgen - aufwachen bei den Eltern auf dem Land [7 MB ] [link 03]

Inhaltliche Beschreibung

IDEE
Manchmal wäre es schön, wenn man die Zeit zurückdrehen könnte, den Moment festhalten und später noch einmal erleben. Ich sammle akustische Erinnerungen an Orte, Situationen und kleine Momente ... Mit Getränken gefüllte Flaschen dienen dabei als Speichermedium. Ich öffne eine Flasche und giesse Flüssigkeit und Sound in das Glas. Je voller das Glas, desto lauter der Sound im Raum. Der herausfliessende Ton bringt mir die Erinnerung an den Ort zurück, an dem ich die Geräusche gesammelt habe. Ich trinke "die Erinnerung", das Glas wird leerer, der Sound leiser.

KONZEPT
Ein immaterieller erinnerter Gegenstand oder ein Ereignis wird zum Objekt. Erinnerung wird im Raum physisch-sinnlich erlebbar. Der Besucher/Benutzer kann eigene oder fremde Erinnerungen sensitiv konsumieren. Flaschen dienen als Reservoir, als Speicher der aufgenommenen akustischen Sinneseindrücke.

HINTERGRUND / VERWEIS
Aristoteles "De memoria et reminiscentia"

BEGRIFFE: Wahrnehmung, Objekt, Raum, Physical Computing

REMINISZENZ lat. Reminiscentia
Anklang an früher Erfahrenes. Die Fähigkeit, Vergangenes durch das Gedächtnis (Sound) in der Vorstellung wieder zu beleben.

"REMINISCENTIA - It's a pleasure to remember" entstand zum Thema „Lustobjekt“ in der Klasse „Gestalten mit digitalen Medien“ an der Universität der Künste Berlin unter der Beratung von Prof. Joachim Sauter, Prof. Frank Fietzek, Karl Heinz Jeron und Ralph Ammer.

Technik

Technische Beschreibung

Ein Drucksensor erfasst die Gewichtszunahme beim Füllen des Glases, ein Beschleunigungssensor dessen Neigungswinkel. Über einen Microcontroller werden die Werte ausgelesen und die Daten per Funk an den Rechner gesendet. Dieser steuert die Lautstärke der Tonausgabe: Je voller das Glas, desto lauter der Sound. Je stärker das Glas geneigt wird, desto leiser wird der Sound im Raum.

Hardware / Software

Drucksensor
Beschleunigungssensor
Microcontroller
Director

  • › digital sparks 2006 [link 04]

» http://www.digital.u…/lustobjekt/glas.html [link 05]

  • › Ausstellung UdK Berlin [JPEG | 240 KB ] [link 06]
  • › Erinnerungsbilder: Geburtstagspicknick, Sonntagmorgen aufwachen bei den Eltern auf dem Land ... [JPEG | 137 KB ] [link 07]
  • › VIDEO Lienewitzersee - Geburtstagspicknick mit Freunden [7 MB ] [link 08]
  • › VIDEO Sonntagmorgen - aufwachen bei den Eltern auf dem Land [7 MB ] [link 09]
  • › Technik [JPEG | 405 KB ] [link 10]
  • › Aufbau [JPEG | 96 KB ] [link 11]