Ulrike Bergermann


Regel und Beispiel

Tagung "Das Spiel mit dem Medium"


Ulrike Bergermann [link 01]

Ulrike Bergermann

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

"Regel und Beispiel. Ashbys kybernetische Übungsaufgaben."

William Ross Ashbys Einführung in die Kybernetik von 1956 wird bis heute gelobt für ihre Anschaulichkeit und sein didaktisches Geschick. Eine Fülle von Beispielen, etwa für mathematische "Vielfalt" mit Geschichten um Kartenspiel, Bakterienvermehrung, Spionagesignale, Buchstaben-kombinationen, Persönlichkeitstests oder dem Eheleben, macht als Übungsaufgaben die Theorie nachvollziehbar, wie im (Gedanken-/)Experiment mit vorgezeichnetem Ausgang: eine Übersetzung, deren erfolgreiche
Anwendung rückwärts wiederum die Theorie beweist. Beispiel wie Spiel haben immersive Effekte, demonstrieren Alltagstauglichkeit und Universalität der Regeln und stehen mit dem 'exemplum‘ im Spannungsfeld von Allgemeinem und Singulärem, sind nicht nur sekundäre Ausschmückungen: vielleicht wurden aus ihnen erst die Thesen gewonnen Das Modellhafte als „Verzahnung“ von Theorie und Empirie (Hacking) ist für Kybernetik wie Medienwissenschaft von besonderer Bedeutung.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Ulrike Bergermann, Ruhr-Universität Bochum, Institut für Medienwissenschaften

Termin

  • 30. September 2004-2. Oktober 2004

Veranstalter

Hochschule für Bildende Künste (HBK), Braunschweig, Institut für Medienforschung (IMF)

Veranstaltungsort

HBK Braunschweig, Deutschland

Kommentar

Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaften, Hamburg

Eingabe des Beitrags

, 25.11.2004

Kategorie

  • Konferenz

Schlagworte

  • Themen:
    • Spiele

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • William Ross Ashby |
  • Kybernetik
  • › Das Spiel mit dem Medium [link 02]

» http://rzlpws50.hbk-…-bs.de/~nohr/gfm2004/ [link 03]

  • › Videodokumentation des Vortrags [RealMedia] [link 04]
  • › Videodokumentation des Vortrags [Windows Media] [link 05]