Reinhard König, Christian  Bauriedel

Computergenerierte Stadtstrukturen

Grundlegende Methoden für die Simulation städtischer Entwicklungsprozesse

Entwurfsebenen

Entwurfsebenen

Dateien

Kurzbeschreibung

Wie kommt es in den Städten zu bestimmten Strukturbildungen und welche Kräfte spielen dabei eine Rolle?
Auf welche Elemente lassen sich die Phänomene reduzieren, um die jeweiligen Kombinationsregeln zu finden?
Wie müssen allgemeingültige Prinzipien formuliert sein, um die urbanen Prozesse beschreiben zu können, damit unterschiedliche strukturelle Eigenschaften erzeugt werden können?

Unter Zuhilfenahme mathematischer Verfahren werden im Rahmen von vier Grundebenen Modelle im Computer erstellt, wodurch die Zusammenhänge zwischen den Elementen und den Regeln ihres Zusammenwirkens untersucht werden können. Daraus lassen
sich Rückschlüsse auf die Funktionsweise von Entstehungsprozessen und die zukünftige Entwicklung von Städten ableiten.

KünstlerInnen / AutorInnen

Entstehung

Deutschland, 2004

URL

» http://www.entwurfsf…mpStadt/compStadt.htm

Kommentar

Weiterfühung der Arbeit als Forschungsprojekt.

Eingabe des Beitrags

Reinhard König, 18.11.2004

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