Phoebe Sengers


Influencing Machine

Semiautonome Zeichenmaschine


Influencing Machine [link 01]

Influencing Machine

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Die Aufgabe ist, die Entwicklung und Gestaltung eines experimentellen, interaktiven Mediensystems, das Gefühle widerspiegelt und dessen »Gefühle« Benutzer beeinflussen können.
Mit dem interaktiven Softwaresystem Influencing Machine (Beeinflussungsapparat) wurde ein semi-autonomes Zeichenprogramm entwickelt, dessen »Gefühle« durch in Echtzeit erzeugte, einer Kinderzeichnung ähnlichen Kritzeleien und assoziierten Klängen widergespiegelt werden. Die Benutzer werfen in ein Mailbox-Interface vorbereitete, digital codierte Postkarten, die von einem Barcode Reader gelesen werden und deren Farbwerte annotierte Gefühlsparameter darstellen, die die Art der Kritzeleien und der Klänge beeinflussen.
Die intuitive Interaktion zwischen Mensch und System ermöglicht dem Benutzer eine kritische Untersuchung des Themas »Emotional Computing«. Das Designteam entwickelte Methoden, die eine offene Interpretation der Influencing Machine unterstützen. Eine Agentenarchitektur wurde entwickelt, die Zeichnungsformen und Zeichnungsweisen in Echtzeit auswählen und ausführen kann. Das Soundsystem kombiniert und rekombiniert Soundclips, die den aktuell ausgewählten Gefühlsparametern entsprechen sollen, um den Gesamteindruck zu unterstützen. Das Mailbox-Interface ermöglicht spielerische Kommunikation zwischen dem Nutzer und dem System.

Die Influencing Machine wurde im Rahmen des Projektes SAFIRA (Supporting Affective Interactions in Realtime Applications) entwickelt.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Phoebe Sengers, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab › Biografie [link 02]

MitarbeiterInnen

  • Weidong Geng, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab
  • Rainer Liesendahl, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab
  • Christoph Seibert, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab
  • Boris Müller, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab › Biografie [link 03]
  • Werner Magar, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab

Entstehung

Deutschland, 2000-2002

Eingabe des Beitrags

, 14.06.2004

Kategorie

  • Forschungsprojekt

Schlagworte

  • Themen:
    • Mensch-Maschine-Interaktion HCI |
    • Agenten |
    • Künstliche Intelligenz
  • Formate:
    • Installation |
    • interaktiv

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • Emotional Computing

Kontext

Veröffentlichungen

  • SENGERS, Phoebe; LIESENDAHL, Rainer; MAGAR, Werner; SEIBERT, Christoph; MÜLLER, Boris; JOACHIMS, Thorsten; GENG, Weidong: The Enigmatics of Affect, accepted to the Designing Interactive Systems Conference, London, June 2002.
    » http://netzspannung.…machine-2002-1-en.pdf [link 04]
  • SENGERS, Phoebe; KULESSA, Thomas; GENG, Weidong: The Influencing Machine - Emotions in Interaction
    » http://netzspannung.…machine-2002-2-en.pdf [link 05]
  • › MARS Projekte [link 06]

» http://www.edutainme…hop-Papers/EDU_07.pdf [link 07]

  • › The Enigmatics of Affects [PDF] [544 KB ] [link 08]
  • › Influencing Machine [Windows Media] [link 09]
  • › Influencing Machine [RealMedia] [link 10]
  • › Infuencing Machine, Screenshot [JPEG | 179 KB ] [link 11]
  • › The Influencing Machine - Emotions in Interaction [PDF] [43 KB ] [link 12]