Jasminko Novak, Monika Fleischmann, Wolfgang Strauss


i2TV Interaktive Konferenz

Interaktive Konferenz, 2001


i2TV Interaktive Konferenz [link 01]

i2TV Interaktive Konferenz

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

i2tv (Interactive Internet TV) ist ein System, das mediale Inszenierungen ermöglicht, die Internetteilnehmer mit Teilnehmern vor Ort verbinden. Ziel ist, eine Umgebung zu schaffen in der on-line und on-site Teilnehmer gleichberechtigte Partner sind, aber gleichzeitig ihre spezifische Situation (on-line, on-site) beibehalten. Zur Integration virtueller Aktionsräume und realer Räume verbindet das i2tv-System Chat, Streaming, Internet basierte 3D-Umgebungen mit Virtual Studio und MixedReality Technologien. Das Publikum vor Ort und im Internet kann das Geschehen mittels Text, Bild, Live-Audio oder Video aktiv beeinflussen. Die unterschiedlichen Sichtweisen der Teilnehmer werden zu einem Instrument der Dramaturgie. Hierfür wurde das i2tv als ein multimediales redaktionelles on-line und real-time Konferenz- und Archivierungssystem entwickelt, das die Entstehung und Sichtbarmachung eines kollektiven und zugleich individualisierten Wissens- und Erinnerungsraumes ermöglicht.
Anwendungsmodelle für i2tv beinhalten die Erweiterung des Konferenz-Formats zu einer Mixed Reality Situation (erprobt bei dem Symposium Memoria Futura, 1999) sowie die Umsetzung des Lautgedichts “Ottos Mops” von Ernst Jandl als verteilte Performance und Mixed Reality-Fernsehspiel.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Jasminko Novak, Wissenschaftler, GMD Forschungszentrum Informationstechnik (heute Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab), Sankt Augustin › Biografie [link 02]
  • Monika Fleischmann, Research Artist, Konzept, Projektleitung, Design, GMD Forschungszentrum Informationstechnik (heute Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab), Sankt Augustin
  • Wolfgang Strauss, Research Artist, Architekt, Projektleitung; Konzept, GMD Forschungszentrum Informationstechnik (heute Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab), Sankt Augustin

MitarbeiterInnen

  • Predrag Peranovic, Wissenschaftliche Mitarbeit, Telekommunikation, GMD Forschungszentrum Informationstechnik (heute Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab), Sankt Augustin
  • Christoph Seibert, Student der Computerwissenschaften, GMD Forschungszentrum Informationstechnik (heute Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab), Sankt Augustin

Entstehung

Deutschland, 1999-2001

Eingabe des Beitrags

, 02.06.2004

Kategorie

  • Forschungsprojekt

Schlagworte

  • Themen:
    • Mixed Reality |
    • Internet |
    • Interaktivität
  • Formate:
    • Software |
    • CD-ROM |
    • Internet

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • Digitale Narration |
  • Interaktives Fernsehen |
  • Kollaboratives System

Technik

Technische Beschreibung

Technische Elemente
Das i2tv System erweitert die frei verfügbare MOO-WWW Technologie (enCore Xpress) und ermöglicht die Integration realer Veranstaltungen mit dem Internet und dem digitalen Fernsehen über Audio/Video Signale. Durch die Vernetzung von Menschen und Inhalten schafft es eine neue Form von Öffentlichkeit für „Connected Communities“. Das Internet wird zum diskursiven System. Mit der Anwendung des i2tv Systems sollen Kommunikationskonzepte kooperativer Arbeitsweisen zur Integration unterschiedlicher Medien, wie z.B. für die Bühne, neue Literaturformen oder Fernsehformate erarbeitet werden, die die Internet Teilnehmer und die Teilnehmer vor Ort zu aktiven Partnern werden lassen. Diese Modelle benötigen neue Formen medialer Inszenierung in ihrer raum-zeitlichen Ausprägung. Dieses neue Arbeitsgebiet findet sowohl in der Kunst, im Entertainment als auch im Alltag seine Anwendung. Das Konzept i2TV zeigt, dass mit neuer Kommunikationstechnik neue Aktions- und Darstellungsformen kreiert werden.

Technische Realisierung:
Das i2tv System kombiniert die MOO-WWW Technologie für vernetzte multi-user Umgebungen, mit einem Web interface, einer objekt-orientierten Datenbank und Hypermedia Elementen wie Streaming, Virtual Environments und Digitales Fernsehen. Die mehrschichtige Architektur des Systems unterstützt konfigurierbare und skalierbare Kommunikationskanäle, von live Audio & Video sowie Text und Bildelemente, je nach verfügbarer Bandbreite einzelner Nutzer. Die zugrundeliegende multi-user Plattform erlaubt die flexible Modellierung verschiedener Interaktionskonzepte und Moderationstools.

Das vor Ort anwesende Publikum und die Internet Zuschauer können nicht nur den Kommunikationsfluss verfolgen, sondern den Inhalt des Geschens aktiv mitgestalten. Dazu können sie eigene Text- oder Audio/Video Notizen zu dem Geschehen, mittels PC, Palmtops oder Handys, in das i2tv System eingeben. Diese werden als zeitlich bezogene Anmerkungen zum Videostream gespeichert. Alle diese Bestandteile eines vernetzten, on-site/on-line Geschehens werden im i2tv System gespeichert und in Form eines kollektiven und eines individualiserten Wissens- und Errinerungraumes semantisch und chronologisch kontextualisiert und visualisiert.

Die Verbindung dieser Elemente ermöglicht die automatische Archivierung und Darstellung in Form eines kollektiven und persönlichen Wissensraumes bereits während einer Veranstaltung bzw. Session. Nach Abschluss des Events bleibt der Errinerungsraum als Dokumentation in seiner Gesamtheit bestehen und kann von Internet-Besuchern erkundet und durch Notizen abermals erweitert werden.

Hardware / Software

Hardware: PC: Pentium II, 350 MHz und 64 MB RAM
Power Mac G3, 266 MHz, 64 MB RAM
Software: NS Navigator 4.x, MS Internet Explorer 4.5; MOO & eMOOSE; Server: PC, Pentium III, 600 MHz 256 MB RAM, Linux Kernel 2.2.x, Lambda MOO 1.8.0p6 + enCore 2.1; Media server: Dual PIII 600 MHz, 512 MB RAM, 2x36 GB HD; MS Windows NT 4.0 Server, Pentium III, 450 MHz, 256 MB Hauptspeicher; RealMedia Server.
Internet-Verbindung für Server: 2 Mbps aufwärts, Internet-Verbindung für Clients: 56kbps aufwärts (Ausnahme WAP).

Kontext

Statement

Fragestellungen, die sich aus dem Experiment ergeben, lauten: Wie können der Konflikt „Echtzeit – Verzögerung“ und der Konflikt „Unmittelbarkeit der Einbeziehung in die interaktive Situation – Abstand für Reflektion“ als spezifische Werte der on-line / on-site Situation für neue Kommunikationskonzepte verstanden werden? Wie müssen räumliche Situationen für on-line / on-site Teilnehmer ausgerichtet sein, um beiden ein Gefühl von Präsenz zu geben? Wie entsteht eine Situation, die sowohl theatralisch ist als auch reflektive Diskussion erlaubt? Wie kann dieser Mixed Reality Zugang beitragen, die Black Box der sich schnell entwickelnden Technologie für das öffentliche Bewußtsein zu öffnen?

Veröffentlichungen

  • NOVAK, Jasminko: From Memoria Futura to i2tv: A Technological Framework and Two Models for New Forms of Cultural Participation and Production in Mixed Realities. In: Proceedings ICHIM, Milano Cultural Heritage and the Technologies in the Third Millenium. 2001, S. 27-41.
  • FLEISCHMANN, Monika; STRAUSS, Wolfgang; NOVAK, Jasminko; PERANOVIC, P., CAT präsentiert i2tv - interaktives Internet Fernsehen für Mixed Reality Umgebungen. Dramaturgische Konzepte für neue digitale Formate. In: Katalog European Media Art Festival 2000, Kongress European Digital Visions, Osnabrück, 2000, S. 260 f.
  • FLEISCHMANN, Monika; NOVAK, Jasminko; STRAUSS, Wolfgang; KALIVA, Elisabeth; PERANOVIC, Predrag: On-line and on-site on equal terms. In: I3 magazine. The European Network for Intelligent Information Interfaces Nr. 7 (2000).
    » http://netzspannung.…df/i2tv-2000-3-en.pdf [link 03]
  • NOVAK, Jasminko; FLEISCHMANN, Monika; PERANOVIC, Predrag; STRAUSS, Wolfgang; VALLE, Claudia: AN ELECTRONIC ARENA FOR PARTICIPATION IN CONNECTED COMMUNITIES. In: eRENA. Electronic Arenas for Culture, Performance, Art & Entertainment (Esprit project 25379). Brüssel, 2000.
    » http://netzspannung.…df/i2tv-2000-2-en.pdf [link 04]
  • NOVAK, Jasminko; FLEISCHMANN, Monika; STRAUSS, Wolfgang: Experiments in electronic arenas for connected communities: CAT, Memoria Futura, i2tv, NEXT 1.0. New Extensions of Existing Technologies Conference, Karlstad, Sweden, April 2000.
    » http://netzspannung.…df/i2tv-2000-1-en.pdf [link 05]
  • NOVAK, Jasminko; FLEISCHMANN, Monika; STRAUSS, Wolfgang: i2tv: Experiments in New Formats for Connected Communities. In: Conference abstracts and applications. 2000.
  • › MARS Projekte [link 06]
  • › Novak, J.; Fleischmann, M.; Peranovic, P.; Strauss, W.; Valle, C.: An electronic arena for participation in connected communities. [PDF | 4 MB ] [link 07]
  • › Fleischmann, M.; Novak, J.; Strauss, W.; Kaliva, E.; Peranovic, P.: On-line and on-site on equal terms. [PDF | 234 KB ] [link 08]
  • › Novak, J.; Fleischmann, M.; Strauss, W.: Experiments in electronic arenas for connected communities [PDF] [242 KB ] [link 09]
  • › Novak, J.; Peranovic, P.; Fleischmann, M.; Strauss, W.: Supporting Experiential Learning Through Online/Onsite. [PDF | 251 KB ] [link 10]