Kurzbeschreibung
"ConFIGURING the CAVE" ist einen interaktive Installation, die auf der CAVE-Technologie basiert. Kontinuierlich werden auf vier der Wände im Installationsraum Bildwelten projiziert. Sie versetzen die Benutzer in ein virtuelles und akustisches Environment, das sie durch 3D-Brillen räumlich wahrnehmen. Als Interface dient eine fast lebensgroße Holzgliederpuppe in der Mitte des Raums. Indem die Benutzer ihre Glieder und Körperposition bewegen, verändern sie die visuelle Umgebung. Auch der Übergang von einer virtuellen Umgebung in die nächste erfolgt über dieses Interface.
"ConFIGURING the CAVE" modifiziert das klassische Navigationsprinzip im CAVE, da nicht mehr die Position der Brille des Navigators getrackt wird, um die Blickrichtung zu bestimmen. Die Navigation erfolgt hier allein über die Holzpuppe. Die virtuellen Umgebungen tragen dem Rechnung, indem die auf einen Betrachter ausgerichtete perspektivische Raumdarstellung zugunsten räumlicher Szenarien jenseits der Zentralperspektive aufgegeben wird.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Jeffrey Shaw
- Agnes Hegedues
- Bernd Lintermann
- Leslie STUCK
- Jonathan BACHRACH
Entstehung
Deutschland, 2004-1997
Partner / Sponsoren
Puppet design and engineering: Fraunhofer Institute IAO, Stuttgart
Production support: ZKM Center for Art and Media Karlsruhe, Fraunhofer Institute IAO, BOCTOK, and David D'HEILLY.
Eingabe des Beitrags
, 21.09.2001
Kategorie
- künstlerische Arbeit
Schlagworte
- Themen:
- Virtuelle Realität
- Technik:
- CAVE