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Von Massacio zu Metal Gear SolidFragen an die Perspektive in Film und Computerspielen. Vortrag im Rahmen von "computer/spiel/film" zu GAMES | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibungSerjoscha Wiemer zeichnet in seinem Beitrag die Entstehung einer für Game und Film je spezifischen Bildästhetik nach. Die Zentralperspektive als Raummodell und Weltsicht hat sowohl die Bildlichkeit dreidimensionaler Spielszenarien wie auch die des filmischen Bildes maßgeblich geprägt. Dennoch lassen sich für beide Formen der Verräumlichung unterschiedliche Entwicklungslinien aufzeigen, die sich an je spezifischen Wahrnehmungseffekten orientieren. KünstlerInnen / AutorInnen
Termin
Veranstalterhartware medien kunst verein, Dortmund und medien_kunst_netz dortmund VeranstaltungsortEhemaliges Reserveteillager auf Phoenix West, Deutschland Partner / SponsorenDas Rahmenprogramm der Ausstellung GAMES wird durch das Kulturbüro Dortmund, den Fonds Sozialkultur, die Heinrich-Böll-Stiftung NRW und die Internationalen Kurzfilmtage Oberhausen gefördert. Eingabe des Beitrags, 14.05.2004 Kategorie
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