Lars Zumbansen

X and Directional Button UP

Videoloop zu "Tomb Raider"

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netzspannung.org

Kurzbeschreibung

Die Arbeit macht Lara Croft, die Heldin der populären Spielserie "Tomb Raider", zu einem modernen Sisyphos. In den Videoloops versucht Lara, die in den 1990er Jahren von einer Spielfigur zu einem viel diskutierten Medienphänomen mit eigener Filmreihe geworden ist, wieder und wieder ein Hindernis zu überwinden oder sich auf einen Felsvorsprung hoch zu ziehen. Wieder und wieder rutscht sie ab und muss von vorne beginnen. Der kryptische Titel […] erklärt die Entstehungsweise der Arbeit: Lars Zumbansen hat die Bedienungsknöpfe "X" und "UP" des Controllers der Spielkonsole Playstation so mit einer Schraubzwinge arretiert, dass die virtuelle Marionette Lara immer wieder an der Barriere vor ihr scheitern muss. Die Arbeit stellt damit genau das Moment des Versagens, das der Spieler gerade zu vermeiden versucht, in den Mittelpunkt, und lässt so die lineare Ordnung des Spiels in einem ans Meditative grenzende Zirkelschluss münden. Lars Zumbansen: "Die öffentliche Wahrnehmung richtet sich... auf die Ikonizität, die ‚Weiblichkeit’ signifizierende Oberfläche Laras... Die repetitive Handlungsfolge und die (titanenhafte) Unermüdlichkeit der Protagonistin legen unter der anthropomorphen Fassade jedoch das automatenhafte Wesen der Computerspiel-Ikone frei."
(Tilman Baumgärtel)

KünstlerInnen / AutorInnen

Entstehung

Deutschland, 2000-2002

Eingabe des Beitrags

, 13.04.2004

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