Arcangel  Constantini


Atari-Noise

Modifizierter Atari als "audiovisual noise pattern generator keyboard"


Atari-Noise [link 01]

Atari-Noise

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Der "Atari 2600" war eine der erfolgreichsten Spielkonsolen aller Zeiten. Das Gerät, das 1977 auf den Markt kam, war eine der erste Game-Maschinen, mit der man nicht nur ein einprogrammiertes Spiel (wie "Pong") spielen konnte, sondern für das immer neue Spiele auf Cartridges angeboten wurden. […] Arcangel Constantini hat das antiquierten Spielgerät […] gehackt und zu einem "audiovisual noise pattern generator keyboard" umgebaut. Der Künstler hat einige Elemente der Spielkonsole so miteinander kurzgeschlossen, dass der User durch Knopfdruck chaotisch verzerrte Bilder erzeugt, die mit dem ursprünglichen Computerspiel-Interface etwa so viel zu tun haben wie der Klang einer Gitarrensaite mit einem Feedback-Solo von Jimi Hendrix. Diese Dekonstruktion von "visuellem Rohstoff" steht nicht nur in einer langen, modernistischen Tradition der Verfremdung und Modifikation vorgefundener Bilder, sondern verweist auch auf eine der wichtigsten Arbeiten der Medienkunst: dem "Videosynthesizer" (1972) von Nam June Paik. Während Paik seinerzeit den Techniker Shuya Abe engagieren musste, um eine Maschine zu entwickeln, mit der man bewegte Bilder in Echtzeit manipulieren konnte, reflektiert "Atari Noise" eine Medienkultur, in der die dafür erforderliche Hardware als Elektroschrott angeboten wird.
(Tilman Baumgärtel)

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Arcangel  Constantini

Entstehung

Mexiko, 2000

Eingabe des Beitrags

, 08.04.2004

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Interface |
    • Visual Effects |
    • Spiele |
    • Medienkunst |
    • Animation
  • Formate:
    • interaktiv |
    • Audio

Technik

Technische Beschreibung

An old 2600 Atari video computer system is hacked and modified to become an audiovisual noise pattern generator keyboard.
An interference made between the ROM (game cartridge) the stella chip (processor) and some other components result in an almost infinite quantity of RANDOM audiovisual noise patterns that can be played in real time. The user of atari-noise, by pressing the keyboard push buttons, generates a deconstruction of the game information.
The game's rules and tactics disappear no more - game over or points to make - the project is an immerson into the infinity of the resulting patterns into order / chaos, existenze, zen.
The user has no control over the patterns. That's an accident created by interference they can control, by a certain degree, the behavior of this patterns.
Interference is a process from nature's code deeply inserted in every entity of the universe. Evolution has thought this process to human kind by shaping our surroundings we are learning to control the code.
Arcangel Constantini

Hardware / Software

Atari 2600

  • › Games [link 02]

» http://www.atari-noise.com/ [link 03]

  • › Atari-Noise in der Ausstellung Games [35 KB ] [link 04]
  • › Atari-Noise in der Ausstellung Games [41 KB ] [link 05]
  • › Arcangel Constantini erläutert Atari-Noise [Windows Media] [link 06]
  • › Arcangel Constantini erläutert Atari-Noise [RealMedia] [link 07]
  • › Stellungnahme von Arcangel Constantini [Windows Media] [link 08]
  • › Stellungnahme von Arcangel Constantini [RealMedia] [link 09]