Pash Buzari


modificazione ps1

Installation mit Videoloop und Fotografien


modificazione ps1 [link 01]

modificazione ps1

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

In der Installation "modificazione ps1" präsentiert Pash Buzari ein Video in Verbindung mit einer Fotoserie. Im fünfminütigen Videoloop erscheinen l-förmige Konstruktionen vor durchleuchtetem Hintergrund. Die nächste Szene, eine modifizierte Episode des Konsolenspiels "Whipeout", zeigt ein farbverzerrtes, unscharfes Flugobjekt über einer virtuellen Landschaft. Es folgen drei unscharfe Körper, die formale Reminiszenzen an die Motive des Malers Rothko aufweisen. Diese zu Blöcken transformierten Formen geraten in axiale Bewegungen, bevor wieder die anfänglichen Konstruktionen vor einem Schachbrettmuster erscheinen. Auf den rot beleuchteten Fotografien sind Motive mit auffälligen geometrischen Strukturen sichtbar: ein Hangar von Prouvé, ein russisches Versuchslabor der 1920er Jahre und ein Luftfoto von Ackerflächen, die aus dieser Perspektive die Form eines Schachbrettmusters annehmen. Die Serie wird durch eine Gemäldereproduktion nach einem Interferenzmuster komplementiert. Während sich keine direkten Bezüge zwischen beiden Teilen der Installation konstruieren lassen, werden Fragen nach Konstruktionen und Konstruierbarkeit von realen und virtuellen Objekten und damit verbundenen Realitätsvorstellungen aufgeworfen.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Pash Buzari

Entstehung

Deutschland, 2000

Eingabe des Beitrags

, 08.04.2004

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Abstraktion |
    • Medienkunst |
    • Animation
  • Formate:
    • Installation |
    • Computeranimation |
    • Video

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Ein fünfminütiger Videoloop und eine Serie von Fotografien
sind die Bestandteile der Installation "modificazione ps1" von Pash Buzari. Betrachtet man nur das Video, sieht man zuerst zwei l-förmige Konstruktionen. Sie bewegen sich vor einem Hintergrund, der wie eine von hinten durchleuchtete
Jalousie aussieht. In einer farbverzerrten und unscharfen Episode aus dem Konsolenspiel Whipeout bewegt sich ein Flugobjekt über eine virtuelle Landschaft. Ein Motiv von drei unscharfen Körpern, wie ein Bild des Malers Rothko taucht auf. Der Fokus schärft die Form zu drei kantigen Blöcken. Sie geraten in Bewegung, drehen sich einmal um die eigene Achse. Es folgen noch einmal die Konstruktionen vom Beginn, nun ganz schwarz gefärbt. Sie rutschen vor einem leicht gewölbten Schachbrettmuster hin und her. Dann setzt der Loop ein. Eine Lampe wirft Licht auf die Fotografien. Einige zeigen Bauten, die an das Bauhaus erinnern: einen Hangar von Jean Prouvé, ein russisches Versuchslabor aus den zwanziger Jahren. Daneben ein Luftfoto von Ackerflächen, die sich in einer weiten Ebene zu einem Schachbrettmuster anordnen, und der Abdruck eines Gemäldes nach einem
Interferenzmuster,
Die Fotos erklären den Film nicht. Sondern beide, der Film
und die Fotos spannen eine Klammer um das große Thema dazwischen. In welchen Formen bewegen wir uns? Was sind die Konstruktionen und die Baupläne, die die künstlichen Objekte unserer Welt erzeugen? Wie zeigen sie sich an der Oberfläche? Die zackigen Formen des virtuellen Raumgleiters und die glatte Aluminiumhülle eines Hangars sollen auf
dasselbe hinaus. Wo etwas konstruiert wird, liegt eine berechnete Welt vor, die über die Dinge ihr Muster aus Koordinaten, Linien und Rastern spannt. Die Berechnungen hinter den Dingen sind dazu da, mit der Wirklichkeit einer Bewegung verwechselt zu werden.
(Stefan Heidenreich)

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