Didier  Stricker , Christian  Knöpfle , Bernd  Lutz


Dom von Siena

VR-Technologien zur immersiven Wissensvermittlung im Bereich komplexer, kultureller Erbgüter.


Dom von Siena [link 01]

Dom von Siena

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Ziel des Projektes ist die Erforschung neuer VR-Technologien zur immersiven Wissensvermittlung im Bereich komplexer, kultureller Erbgüter. Im Vordergrund stehen neue Konzepte, um historische, architektonische und kulturelle Informationen in eine immersive, virtuelle Umgebung einzubinden und in einer interaktiven Geschichte erlebbar zu machen. Dazu gehören Konzepte zur Wissensvermittlung (digital storytelling, virtuelle 3D-Avatare und 3D-Agenten), die Entwicklung geeigneter Authoring-Werkzeuge zur Gestaltung virtueller Umgebungen mit Wissensinhalten, die Entwicklung geeigneter Interaktionsparadigmen sowie die Funktionalitätserweiterung von VR-Systemen. Darüber hinaus werden die Besonderheiten der Modellierung (originalgetreue Modellierung, auch mit organischen Geometrien), sowie der Visualisierung (Echtzeitanforderungen, Qualitätssteigerung durch Beleuchtungssimulation) adressiert. Alle Konzepte werden beispielhaft am Dom von Siena umgesetzt.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Didier  Stricker , Abteilungsleiter, Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD
  • Christian  Knöpfle , stellvertretender Abteilungsleiter, Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD
  • Bernd  Lutz, Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD

Entstehung

Deutschland, 1999-2000

Partner / Sponsoren

Das Sonderforschungsprojekt "Neue Technologien in der Geisteswissenschaften" wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert .

2D Pläne des Doms von Siena wurden vom Kunsthistorischen Institut Florenz zur Verfügung gestellt.

Unterstützung des Projektes durch die Opera della Metropolitana in Siena und die Meßbildstelle Dresden.

Eingabe des Beitrags

, 28.11.2003

Kategorie

  • Forschungsprojekt

Schlagworte

  • Themen:
    • Immersion |
    • Kulturelles Erbe |
    • Kulturvermittlung |
    • Repräsentation |
    • Avatare |
    • Raum |
    • Interaktivität |
    • Echtzeit-Rendering |
    • Virtuelle Realität |
    • Architektur
  • Formate:
    • Virtuelles Environment |
    • Projektion |
    • 3D |
    • interaktiv |
    • Computeranimation
  • Technik:
    • CAVE
  • › Medienkunst und Forschung [link 02]

» http://www.igd.fhg.d…gd-a4/projects/siena/ [link 03]

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