Dateien
- › exemplarische Filmerstellung durch User [86 KB ]
- › Erstellung der eigenen Spielfigur [27 KB ]
- › Homepage [11 KB ]
- › Intro [42 KB ]
- › Internetwerbung für Signtist [147 KB ]
- › exemplarische Doppelseite der Zeitschrift [134 KB ]
- › Werbeplakat für Signtist [44 KB ]
- › Auszug einer der entstandenen Filme [338 KB ]
- › assoziative Inspirationshilfe [216 KB ]
Kurzbeschreibung
Mit unserem Projekt bieten wir Nutzern des Internets eine kreative und interaktive Plattform, die Raum schafft für eigene Phantasie und Kreativität. Die Besucher unserer Internetseite erstellen miteinander einen nichtlinearen Comic, bei dem die universelle Sprache der Gestik und Mimik im Vordergrund steht.
Wir als die Signtists deuten die Wünsche, Verhaltensweisen und Zeichensprache der User, beleuchten Trends und filtern kuriose und ungewöhnliche Phänomene aus den entstehenden Geschichten heraus. Die Ergebnisse werden in einer Zeitschrift herausgebracht, die der Ideenfindung und Inspiration beispielsweise von Designagenturen dient.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Karin Kreuder, Studentin, Muthesius-Hochschule
- Antonia Kühn, Studentin, Muthesius-Hochschule
- Eva Schirdewahn, Studentin, Muthesius-Hochschule
Entstehung
Deutschland, 2001-2002
Partner / Sponsoren
Ligalux (Hamburg)
Eingabe des Beitrags
Karin Kreuder, 02.07.2003
Kategorie
- Kulturprojekt
Schlagworte
- Themen:
- Netzkunst |
- Kommunikation |
- Konzeptuelle Arbeit |
- Spiele |
- nonlineare Narration |
- Design |
- Soziale Systeme |
- Interaktivität |
- Narrative Intelligenz |
- Cultural Studies
- Formate:
- interaktiv |
- Film |
- Internet |
- vernetzt
- Technik:
- Flash
Ergänzungen zur Schlagwortliste
- Story-Interpretation |
- Trendforschung |
- Internetcomic |
- Lockstoffe |
- internationale Analysemethode |
- Ideeninspiration