![CAVE und Tangible User Interface CAVE und Tangible User Interface](/cat/servlet/CatServlet/$files/100232/logo2.jpg_l.jpg)
![]() | ||||||
![]() ![]() | ||||||
| ||||||
Mixed Reality TanztheaterÜberlagerung in Raum und Zeit: Szenario zur Integration neuer Technologien in das Genre des Tanztheaters | ||||||
| ||||||
KurzdarstellungKurzbeschreibungDas Mixed Reality Tanztheater verknüpft Realwelt und virtuelle Welt. In dem realen Bühnen- und Zuschauerraum tragen die ZuschauerInnen Augmented Reality Interfaces, mittels derer sie parallele Erzählschichten in einem, von ihnen gewählten, zeitlich-räumlichen Kontext erleben. Sie führen in einer aktiven Rolle - unabhängig von ihrem physischen Aufenthaltsort - die Regie für ihre individuelle Wahrnehmung der Veranstaltung. KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungDeutschland, 2002-2003 Partner / Sponsorentechnische Unterstützung: Uwe Wössner (Höchstleistungsrechenzentrum Universität Stuttgart) Eingabe des BeitragsManja Kurzak, 01.07.2003 Kategorie
Schlagworte
| ||||||
InhaltInhaltliche BeschreibungDas "Mixed Reality Tanztheater" nutzt Einsatzmöglichkeiten der zukunftsweisenden Forschungsgebiete virtueller, überlagerter und gemischter Realität (Virtual Reality VR, Augmented Reality AR, Mixed Reality MR) jenseits rein funktionaler Anwendungen. In einem künstlerischen Kontext spielt die Arbeit mit dem Aufeinandertreffen von virtuellen und realen Inhalten. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungDie dreidimensionale Umgebung sowie Körper und Animationen wurden mit 3d Studio Max erstellt. Animationsgrundlage für körperliche Bewegung lieferten aus mehreren Perspektiven filmerisch dokumentierte Tanzsequenzen. In die Szenen montiertes Filmmaterial (Movie Mappings) von realen Tänzern dient der Verdeutlichung des Zusammenspiels von realen und virtuellen Inhalten. Aus 3d Studio Max wurde das Material unter Verwendung eines speziellen COVER Plugins als VRML 97 exportiert und mit dem Programm VrmlPad editiert. Weitere Funktionen sowie komplexere Interaktivität wurden als JavaScript, bzw. in C++, ergänzt. Die VRML Dateien wurden mit der Software COVER für die Wiedergabe in der 4-Seiten-CAVE des HLRS Universität Stuttgart und der Video-getrackten AR Anwendung (ARToolKit) verarbeitet. Hardware / SoftwareDatenerstellung auf handelsüblichem PC | ||||||
|
Liste der Links in der Seite: | |
http://netzspannung.org/database/images/100173/100226/de | |
http://netzspannung.org/digital-sparks/03/ | |
http://www.mixedreality-tanztheater.de.vu/ | |
http://netzspannung.org/database/images/100173/100237/de | |
http://netzspannung.org/database/mediafiles/100778/mr_tanztheater.WMV | |
http://netzspannung.org/database/images/100173/101007/de | |
http://netzspannung.org/database/images/100173/100788/de | |
http://netzspannung.org/database/images/100173/100830/de | |
http://netzspannung.org/database/images/100173/100854/de |