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Virtuelle 3D-UnterwasserweltEine interaktive echtzeit 3D-Simulation über zehn Anzeigegeräte mit Kamerainteraktion | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibungAuf zehn NEC TFT Monitoren wird die zusammenhängende Simulation eines Korallenriffs im Indopazifik dargestellt. Das Korallenriff wird von ca. 100 Fischen belebt, deren Verhalten von einem künstlichen Intelligenzsystem gesteuert wird. Die Fische reagieren unmittelbar auf die Betrachter, sie schwimmen zu diesen hin und folgen ihnen über die Monitore hinweg. KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungDeutschland, 2004-2005 Partner / SponsorenLandesbank Saar Eingabe des BeitragsMartin Mack, 13.02.2006 Kategorie
Schlagworte
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Inhalt
Inhaltliche BeschreibungIn fünf Schaufenstern befinden sich zwei je ein Meter breite Flachbildschirme. In den Monitoren wird eine zusammenhängende Unterwasserlandschaft mit Fischen realitätsnah dargestellt. Die Fische sind wie die gesamte Unterwasserwelt als dreidimensionale Modelle realisiert. Sie werden ähnlich einem modernen 3D-Computerspiel in Echtzeit berechnet. | ||||||
TechnikTechnische Beschreibung3D-Gestaltung: Hardware / SoftwareSoftware: | ||||||
KontextHochschule / FachbereichUniversität Koblenz-Landau URL der Hochschule» http://www.uni-koble….de/index_extern.html Betreuer des ProjektsProfessor Dr. Stefan Müller Kommentar des BetreuersDas Projekt Unterwasserwelt der Studenten Martin Mack, Johannes Erb, Dominik Rau und Guido Stegmann wurde von den Arbeitsgruppen Computergrafik und Bildverarbeitung des Fachbereichs Informatik an der Universität Koblenz-Landau betreut. Alle vier Studenten haben im Rahmen ihrer Studienschwerpunkte und Diplomarbeiten an den Grundlagen für das Projekt geforscht. Martin Mack und Johannes Erb haben ihren Studienschwerpunkt in der Bildverarbeitung gewählt und in diesem Bereich ihre Diplomarbeiten geschrieben. Die Arbeitsgruppe Bildverarbeitung wird von Herrn Professor Dr. Dietrich Paulus geleitet. Ich selbst leite die Arbeitsgruppe Computergrafik | ||||||
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