Technische Beschreibung
Für die digitale Entwurfsproduktion des Responsive Garden als ein experimentell ausgerichtetes Projekt nutzen wir die prozessualen Methoden und Möglichkeiten rechnergestützter Techniken. Hier interessieren uns die dynamischen, veränderbaren Aspekte in der Verarbeitung von Informationen und Ideen sowie die zeitbasierte Simulation und Gestaltung virtueller Räume.
Das Produkt ist während des Entwurfsprozesses abhängig von unserem Input - gleichzeitig aber auch von den Einflussgrößen der digitalen Prozesse. In diesem Wechselspiel unterliegt es einer ständigen, von beiden Seiten angestoßenen Transformation, in der sich die unterschiedlichen räumlichen und strukturellen Environments generieren.
STORYBOARD
Analoges Storyboard
Skizzen
Zeichnungen
MODELING
Polygon-Modeling / Digitalisierung des Storyboards:
Modellieren der einzelnen Robotik-Module
Multiplikation / Verdichtung der Elemente durch Partikelsysteme und Scatter-Objekte
ANIMATION
Parametrische Animation / Partikelsysteme
Interaktives Kontrollieren der Partikelsysteme: Geschwindigkeit, Anzahl, Geometrie, Emission
Parametrische Animation /Scatter-Objekte
Keyframe-Animation:
Skeletons
Inverse Kinematics
RENDERING
Ray-Tracer
Ausgabe der Filmsequenzen als Einzelbilder
POST-PRODUCTION
Grobschnitt
Feinschnitt
Unterlegung mit Sound
Hardware / Software
hardware:
pc intel core 2 duo 2.33 GHz 2GB RAM
apple dual core 1.8 GHz G5 6GB RAM
software:
mac os 10.2
windows xp
modeling, animation, rendering
autodesk 3ds Max
cut, postproduction
apple final cut pro