Alessandro Frigerio

battlezone greifbar

Paul Virilio meets Atari

Ansicht bei Dunkelheit

Ansicht bei Dunkelheit

Technische Beschreibung

Die Umsetzung erfolgt im einem verdunkelten Raum mit folgenden Massen: 10m x 10m x 4m (B x L x H, Richtwerte).

An Wand, Boden und Decke verankerte Schrauben dienen zur Befestigung der phosphoreszierenden Seile. Der Raum ist komplett verdunkelt, so dass nur die leuchtenden 3D-Objekte und Seile wahrgenommen werden können. Jegliche Zugänge sind mit schwarzem Stoff abgedeckt.

Die BesucherInnen sollen sich frei im Raum durch die Objekte hindurch bewegen können. Die 3D-Objekte, aus robusten und zusammensteckbaren Metallrohren, werden am Boden ausgelegt und an der Decke montiert.
Im 10-minuten Takt werden Baustrahler ein- und ausgeschaltet, so dass die Installation jeweils mit und ohne Licht betrachtet und navigiert werden kann. Mittels Baustrahler wird die für die Installation benutzte phosphoreszierende Farbe aufgeladen.

Ausserhalb des dunklen Raumes, idealerweise nach Verlassen jenes Raumes, befindet sich die alte Konsole von Atari, auf der das Originalspiel Battlezone läuft. Der Zuschauer hat so die Gelegenheit den Wahrnehmungsunterschied festzustellen.

Hardware / Software

- 60 Metallrohre für 6 3D-Objekte (Kuben, Pyramiden): 1m, lackiert mit phosphoreszierender Farbe, zusammensteckbar (wiederverwendbar)
- 6 Metallrohre für 2 3D-Objekte (Pyramiden): 1.5m, lackiert mit phosphoreszierender Farbe, zusammensteckbar (wiederverwendbar)
- 4x Baustrahler 500 Watt zum Beleuchten der 3D-Objekte
- Stromschiene mit Hauptschalter
- Schrauben, Dübel, Nägel
- 30m Kletterseil, weiss
- 5 Liter phosphoreszierende Farbe für Kletterseil, Pinsel
- Original Atari 2600 Konsole mit Spiel Battlezone
- Musikanlage und Kabel