Sebastian Kaus, Fahim Mohammadi

Bedouin Palace

Bedouins.Robotics.Palace.Desert.Dubai

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Technische Beschreibung

Der erste Schritt zum Animationsfilm bestand im Entwerfen von Fahrzeugen und deren Transformationsschritten in Ansicht und Grundriss. Diese zweidimensionalen Sketches mussten in das 3D Programm Cinema 4D übertragen werden. Das Poligonmodelling in Cinema 4D bietet die Möglichkeit, vor einem gezeichnetem Hintergrundobjekt zu modellieren. So kann während des Entwicklungsprozesses das 3D Modell ständig in Grundriss und Ansichten überprüft werden. Auch die Transformationsschritte konnten so umgesetzt werden.

Mit Hilfe der Zeitleiste und der Steuerung über key-frames konnten Animatonsschritte digital Interpoliert werden. Jedoch stießen wir schnell an die Grenzen der key-frame Animation, da z.B. das geschwindigkeitsabhängige drehen der Räder in seiner Abhängigkeit von Bewegung in x-Richtung zur Rotation um die y-Achse als Programmierung in 'X-Presso' animationsunabhängig erstellt werden konnte.
Zusätzlich wurde mit Hilfe von Partikelsystemen der aufgewirbelte Wüstenstaub simuliert. Dadurch war uns die Freiheit geboten erst die Module fertig zu modellieren und später ohne weiteres eingreifen in deren interne animation, Bewegungen festzulegen.

Ähnliche Vorteile bot die inverse Kinetik bei der Transformation der Fahrzeuge. Objektabhängig folgen Gelenke, Körper und Bones einer vordefinierten Bewegung ohne weitere Animation der Zwischenschritte.
So wurde es erreicht, das für die Endanimation in der Szene völlig eigenständige Module zur Verfügung standen. Nach Einstellung der Kameraflüge konnten die gerenderten Szenen in Finalcut überarbeitet werden und zu einem loop-fähigen Film zusammengeschnitten werden. Als Übergang wurde der hardcut gewählt.
Der letzte Schritt zum fertigen Animationsfilm war die Erstellung der animationsabhängigen Tonspur. Dieses wurde ebenfalls in Finalcut vorgenommen.

Hardware / Software

///////Software///////

_MacOS 10.4.
_cinema4d R10
_photoshop cs2
_flash 8
_indesign cs2


//////Hardware///////

Modelling, Compositing
_Macbook Pro 2,16 Ghz Intel CoreDuo
_Macbook Pro 2,33 Ghz Intel Core2Duo

RenderFarm:
_Medialab EMD TU-Braunschweig
24 x Powermac G5 Dual 1,8 GHZ = 86.4 GHz

_PC-Pool IGE TU-Braunschweig
04 x AMD 3200+ = 4,6 GHz



Total Rendering Time: 3215,5h