David Siepert, Dania Vifian

Cube_World

Leben in virtuellen Welten und die Frage nach der Realität

Nominiert für den
Digital Sparks Award 2008

Erforschen der Cube_World

Erforschen der Cube_World

Hochschule / Fachbereich

Hochschule für Gestaltung und Kunst, Fachhochschule Nordwestschweiz
Institut Medienkunst, Standort Aarau

URL der Hochschule

» http://www.medienkunst.ch

Betreuer des Projekts

Professor Félix Stampfli

Kommentar des Betreuers

Auf der Suche nach der Haptik des Unsichtbaren...
"Cube_World" von David Siepert und Dania Vifian thematisiert und reflektiert Elemente der CAVE. Die beiden Studierenden experimentierten mit dem inhaltlich-künstlerischen Potential dieser Technologie unter dem Gesichtspunkt der menschlichen Wahrnehmung. Ihr Kerninteresse galt der Frage, inwiefern taktile und auditive Signale zur Darstellung und Wahrnehmung von Raum genutzt werden können. Ziel war es, eine unsichtbare räumliche Konstruktion für den Betrachter haptisch und akustisch wahrnehmbar zu machen.
Mithilfe eines handschuhartigen Eingabe- und Ausgabe-Interface, das taktile und auditive Feedbacks generiert, ertastet und erhört der Betrachter sich die unsichtbare Figur sozusagen in die Wahrnehmbarkeit.
Die Arbeit leistet mit ihren offenen Anordnungen und ihrem interaktiven Konzept einen bemerkenswerten Beitrag, wie unter Einsatz von CAVE-Technologie die menschliche Wahrnehmung erweitert werden kann, indem sich der künstlerische Blick auf die Human-Schnittstelle richtet.

Seminar / Kurzbeschreibung

Das Projekt "Cube_World" von David Siepert und Dania Vifian ist im Rahmen des Moduls "Medienkunstprojekt" im zweiten Semester entstanden. Durch die Entwicklung und Realisierung eines Projektes sollten erste Erfahrungen gesammelt und Einblicke in den Themenkomplex der Interaktivität gewonnen werden. Es waren Vermittlungsformen zu entwerfen, die einerseits den Dialog zwischen dem Kunstwerk und dem Publikum als zentraler Fragestellung der Medienkunst umfassen und andererseits durch praktisches Tun und Handeln im Projekt reflektieren.

Zuordnung Forschungsbereich

Dieses am Institut Medienkunst entstandene Projekt ermittelt die künstlerischen Möglichkeiten von Informations- und Kommunikationstechnologie. "Cube_World" untersucht das Mediensystem CAVE. Die Arbeit erprobt Nutzungsformen und Formate in Bild und Klang, Algorithmen und Dramaturgien ebenso wie sie mit den Wechselbeziehungen zwischen verschiedenen Wahrnehmungskanälen experimentiert. Mit "Cube_World" entstand eine prozessbasierte Arbeit sozialer, technischer und ästhetischer Natur mit neuen Qualitäten des Mediengebrauchs. Die Studierenden nutzten die CAVE-Infrastruktur des Instituts für Design- und Kunstforschung der HGK und wurden dabei von Dr. Christian Stern unterstützt.