Technische Beschreibung
Auf der Rückseite des "Interaktionsobjekts" befindet sich ein quadratischer Marker der von einer Kamera (befindet sich im Kasten) wahrgenommen wird. Dieses Verfahren, eigentlich für Augmented Reality gedacht, ermöglicht es ohne weitere Hilfsmittel die Position sowie die Rotation in allen drei Achsen zu erfassen. Diese Daten werden dann an einen zweiten Rechner gesendet der für die physikalischen Berechnungen sowie für das Rendering zuständig ist.
Hardware / Software
Markertracking:
ARToolkit
Rendering:
Virtools