Martin Mack, Guido Stegmann, Dominik Rau, …

Virtuelle 3D-Unterwasserwelt

Eine interaktive echtzeit 3D-Simulation über zehn Anzeigegeräte mit Kamerainteraktion

Nominiert für den
Digital Sparks Award 2006

Gesamtansicht der Installation

Gesamtansicht der Installation

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Inhaltliche Beschreibung

In fünf Schaufenstern befinden sich zwei je ein Meter breite Flachbildschirme. In den Monitoren wird eine zusammenhängende Unterwasserlandschaft mit Fischen realitätsnah dargestellt. Die Fische sind wie die gesamte Unterwasserwelt als dreidimensionale Modelle realisiert. Sie werden ähnlich einem modernen 3D-Computerspiel in Echtzeit berechnet.

Die Fische der Unterwasserwelt werden so gesteuert, dass sie sich einem Passanten nähern, wenn dieser vor einen Monitor tritt und ihm folgen, wenn er an den Monitoren vorüber geht. Neben der Fähigkeit mit den Passanten zu interagieren verfügen die Fische über ein natürliches Verhalten, das auf einem künstlichen Intelligenzsystem beruht. Sie jagen einander, bilden Schwärme und schwimmen umher. Das System wurde im Januar 2005 in Betrieb genommen und funktioniert seit dem stabil und vollautomatisch.