Dateien
- › Totale aus Sicht eines Betrachters [JPEG | 541 KB ]
- › Screenshot der Monitore im ersten Schaufenster [JPEG | 503 KB ]
- › Screenshot der Monitore im zweiten Schaufenster [JPEG | 446 KB ]
- › Screenshot der Monitore im dritten Schaufenster [JPEG | 394 KB ]
- › Screenshot der Monitore im vierten Schaufenster [JPEG | 340 KB ]
- › Screenshot der Monitore im fünften Schaufenster [JPEG | 459 KB ]
- › Dokumentation der Betrachterinteraktion [4 MB ]
Inhaltliche Beschreibung
In fünf Schaufenstern befinden sich zwei je ein Meter breite Flachbildschirme. In den Monitoren wird eine zusammenhängende Unterwasserlandschaft mit Fischen realitätsnah dargestellt. Die Fische sind wie die gesamte Unterwasserwelt als dreidimensionale Modelle realisiert. Sie werden ähnlich einem modernen 3D-Computerspiel in Echtzeit berechnet.
Die Fische der Unterwasserwelt werden so gesteuert, dass sie sich einem Passanten nähern, wenn dieser vor einen Monitor tritt und ihm folgen, wenn er an den Monitoren vorüber geht. Neben der Fähigkeit mit den Passanten zu interagieren verfügen die Fische über ein natürliches Verhalten, das auf einem künstlichen Intelligenzsystem beruht. Sie jagen einander, bilden Schwärme und schwimmen umher. Das System wurde im Januar 2005 in Betrieb genommen und funktioniert seit dem stabil und vollautomatisch.