Laszlo Bardos, Stefan Korinek

Bangarama

Musizieren durch Headbanging

Bangarama Interface

Bangarama Interface

Inhaltliche Beschreibung

Bangarama entstand ursprünglich aus einer Vorlesungsbegleitenden Übung über "Designing Interactive Systems" am Medieninformatiklehrstuhl der RWTH Aachen.

Aufgabenstellung war, im Rahmen der Mensch-Maschine-Interaktion, ein neuartiges Interface zur musikalischen Interaktion zu entwerfen. Damit lag der Fokus bei der Ideenfindung auf einem intuitiven Interface mit einer ungewöhnlichen Interaktionsmetapher.
Das heftige Kopfschütteln und Spielen auf einer "Luftgitarre" von eingefleischten Rockmusikfans erschien uns geeignet als Grundlage. Wir wollten also ein interaktives System entwickeln, das durch die o.g. Bewegungsabläufe gesteuert wird; sprich: Kombinataion von gitarrenförmigem Controller und Musik durch Kopfbewegungen. Diese musikalische Ausdrucksstärke sollte sowohl Musiker als auch Laien ansprechen.

Durch die Verwendung von computergestützten Multimediatechnik ist "Bangarama" keineswegs auf die Nachahmung einer E-Gitarre beschränkt. Vielmehr erlaubt es, beliebige Töne oder Geräusche abzuspielen. Anstatt einzelner Noten können die Tasten des Controllers z.B. mit Akkorden belegt werden und auf diese Weise selbst Gitarrenlaien zu einem schnellen Erfolgserlebnis verhelfen. Eine noch zugänglichere Form des Musizierens bietet der Playback-Mode von "Bangarama". Hierbei kann auf die Benutzung des Controllers verzichtet werden und ausschließlich die Kopfbewegungen zur Musikerzeugung benutzt werden. Die Software folgt in diesem Modus einer fest vorprogrammierten Tonsequenz, so dass der Benutzer lediglich das Timing seiner Kopfbewegungen der Hintergrundmusik anpassen muss. Auf diese Weise können selbst Kinder ihnen unbekannte Musikstücke mit Hilfe von "Bangarama" spielen.

Es war eine große Herausforderung, trotz begrenztem Budget und engen Zeitvorgaben "Bangarama" fertig zu stellen, ohne dabei auf wesentliche Funktionen verzichten zu müssen. Durch die Verwendung von einfachen Bauteilen wie Holz, Draht und einer alten Tastatur zeigt Bangarama, dass es möglich ist, mit Low-Tech Komponenten ein Interface zu bauen, das neue Ideen im Bereich der Mensch-Maschine-Interaktion ergründet.