Simone Bucher


Urbicande - Porträt einer Comicstadt

Stadtvisualisierung/Stadtporträt


Filmstill [link 01]

Filmstill

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

"Urbicande" ist Teil meiner Diplom/Master - Arbeit an der Merz Akademie in Stuttgart.
Thema ist der "Urbane Raum im Comic".
Während der wissenschaftliche Teil der Arbeit verbal durch die Städte der Comics führt, visualisiert das praktische Projekt eine der besprochenen Comicstädte im Besonderen.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Simone Bucher

MitarbeiterInnen

  • Dorian Agu

Entstehung

Deutschland, 2002-2003

Eingabe des Beitrags

Simone Bucher, 01.07.2003

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Wahrnehmung |
    • Animation |
    • Urbaner Raum |
    • Soziale Systeme |
    • Virtuelle Realität |
    • Architektur
  • Formate:
    • 3D |
    • Computeranimation |
    • Video
  • Technik:
    • Digitales Video

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Während der wissenschaftliche Teil meines Diploms mit Worten durch die urbanen Hintergrundzeichnungen der Comics führt, möchte ich in meiner praktischen Arbeit dazu einladen, eine der untersuchten Comicstädte selbst zu erleben und ihre Atmosphäre auf sich wirken zu lassen.
Ich beziehe mich dabei auf ein Werk des zuletzt besprochenen belgischen Comic-Künstlers Francois Schuiten: "Das Fieber des Stadtplaners", (orig.: La Fievre d'Urbicande). Hierfür habe ich die von Schuiten entworfene Stadt Urbicande in den dreidimensionalen, digitalen Raum übertragen.
Dadurch soll ein weiterer Zugang mit filmischen Mitteln ermöglicht werden. Die Kamera kann nun in die flächige Darstellung der Comicstadt eintauchen und findet dahinter eine räumliche Rekonstruktion der Stadt Urbicande, durch deren Strassen und Gebäude sie sich schließlich bewegt.
Dort relativiert sich die Wertigkeit der Bild-Ebenen schon formal, da im dreidimensionalen Raum der jeweilige Betrachterstandpunkt über Vorder- und Hintergrund entscheidet.
Ich verstehe das Ergebnis meiner praktischen Arbeit als eine Kombination aus Architekturvisualisierung (in Anlehnung an die technischen Mittel, mit welchen Architekten ihren Auftraggebern Entwürfe präsentieren und an Schuitens Interesse an Stadtplanung) und einem Stadtporträt, in dem die für Urbicande charakteristischen Merkmale hervorgehoben werden.
Die eigentliche Handlung des Comics spielt dabei eine untergeordnete Rolle. Die Wirkung der Visualisierung soll allein durch die Atmosphäre der Stadt selbst entstehen. Zwar führt die Kamera immer wieder an Orte, die der ursprünglichen Erzählung entnommen sind, doch an diesen Schnittstellen ist die Handlung eingefroren. Die Protagonisten der Geschichte sind dort als flächige "Pappaufsteller" zu sehen. Sie dienen lediglich der Verdeutlichung von Maßstäben, also der Situation der Figur in der so überproportioniert und monumental entworfenen Stadt Urbicande. (Schuiten beschäftigt sich in seinen Arbeiten zumeist mit den sozialen Aspekten von Bauen und Wohnen, sowie mit der Frage nach der Wirkung von Repräsentationsarchitektur und abstrakt planerischen Gesamtkonzepten auf die Menschen in der Stadt.)
Der Grundgedanke der theoretischen Arbeit - den städtischen Hintergrund der Comics in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit zu rücken - wird hier weitergeführt. Das Setting soll, gelöst von den durch die im Comic vorgegebenen Begrenzungen und Blickwinkeln selbst, als Ganzes erlebbar werden. Die Übertragung der Comicstadt in eine dem Betrachter ungewohnte Umgebung möchte alte Lesemuster, z.B. schnelles Weiterblättern, sobald der Text eines Comics erfasst ist, aufbrechen und zudem zu einer neuen Aufmerksamkeit und Neugier des Betrachters auf den Comic-Hintergrund führen.

Technik

Technische Beschreibung

Modelling/Textur/Camera/Animation/Lightning: XSI Softimage
Compositing: XSI Softimage
Bearbeitung der Texturen: Adobe Photoshop
Schnitt: Adobe Premiere
Optimierung der Bild-Qualität: Adobe After Effects

Hardware / Software

Hardware: PC
Software: Softimage XSI, Adobe Photoshop/After Effects/Premiere

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Merz Akademie, Hochschule für Gestaltung, Stuttgart
Time Based Media

URL der Hochschule

» http://www.merz-akademie.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Prof. Salvatore Vanasco

Kommentar des Betreuers

Ausgangspunkt Ihrer Arbeit war die Untersuchung, inwiefern sich Darstellung urbaner Architekturen und Landschaften in Comics auf die reale Gestaltung von Stadtbildern der Stadtplaner auswirken und umgekehrt. Ihre Thesis betrachtet sowohl die historischen Phänomene als auch zeitgerechte Wechselwirkungen. Das praktische Projekt "Urbicande - Portrait of a comic-city" zeigt in einer feinsinnigen Weise in einer Darstellungsvariante, die eigengesetzlicher nicht sein kann, die Orte Brüssels, die von dem Künstler FRANCOIS SCHUITEN in seinen Comics verwendet wurden. Eine dreidimensionale Animation, die eine Führung durch Brüssel, dem Brüssel von Francois Schuiten, darstellt und an die Orte der Handlungen in den Comics von Francois Schuiten führt. Illustration, Modelling und Animation sind handwerklich und denkwerklich auf hohem Niveau hergestellt und bereiten dem Betrachter ein visuelles Vergnügen. Simone Buchers Arbeit ist stilsicher und konsequent. Ein Beispiel, dass kulturtheoretische Zugänge gepaart mit eigengesetzlichen audiovisuellen Kompositionen ein herausragendes Resultat ermöglichen.

Seminar / Kurzbeschreibung

UBICANDE ist die Abschlussarbeit in dem Diplomstudiengang Kommunikationsdesign an der Merz Akademie in Stuttgart.

Zuordnung Forschungsbereich

  • › digital sparks 2003 [link 03]
  • › Urbicande - Portrait einer Comicstadt [13 MB ] [link 04]