Kurzbeschreibung
Als ich mir inmitten zum Teil ermüdender theoretischer Internet-Recherchen zur Thematik des Wandels im Wahrnehmen und Erkennen von Identität sowie der Entwicklung des Subjekts im Zeitalter von KI und VR ein wenig visuelle Ablenkung verschaffen wollte, entdeckte ich die vielen Gesichter des World Wide Web. (Versuchen Sie es selbst: Geben Sie in der Bildsuche der bekannten Suchmaschine google.com das Personalpronomen: ICH ein. Sie erhalten ca. 223000 Einträge. ME und MYSELF haben zurzeit eine Trefferquote von zusammen 115000 und 1010000.
Diese erschlagende Masse an Gesichtern verlieh endlich meiner vagen Vorstellung vom Netz als Wesen, dessen Seele sich aus den Ambitionen der einzelnen emsigen Arbeiter, rastlosen Besucher und kommunikationsfreudigen Nutzer zusammensetzt, die in der Suche nach der Befriedigung ihrer unterschiedlichen Bedürfnisse und in den Versuchen, eigenes Ideen- und Gedankengut in einem großen übergeordneten Gehirn zu platzieren und damit einer daran teilhabenden vorausgesetzten Öffentlichkeit zu präsentieren ihre Erfüllung finden, eine Gestalt.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Kolja B. Kunt, Idee, Konzept, Realisierung
MitarbeiterInnen
- Ralf Trumpf, Programmierung
Entstehung
Deutschland, 2002-2003
Eingabe des Beitrags
Kolja B. Kunt, 28.06.2003
Kategorie
- künstlerische Arbeit
Schlagworte
- Themen:
- Datenbank |
- Identität |
- Internet |
- Selbstorganisation |
- Virtuelle Realität |
- Cultural Studies |
- Künstliches Leben
- Formate:
- Internet
- Technik:
- Datenbank
Ergänzungen zur Schlagwortliste
- Forschungsprojekt