Heiner Sturm, Tanja Dannecker, Christa Stoll, …

Der Tag wird zur Nacht

Ein Audio-PC-Spiel für hörende Kinder entwickelt im Studiengang Medienautor an der Hochschule der Medien Stuttgart.

Nominiert für den
Digital Sparks Award 2003

www.DerTagwirdzurNacht.de

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Technische Beschreibung

Um die Räume für die auditive Wahrnehmung der Spieler möglichst erfahrungsadäquat zu gestalten, waren verschiedene Arbeitsschritte notwendig. Die Klänge sind in der Realsituation aufgenommen oder entstammen professionellen Sound-Bibliotheken. Der spezifische Raumklang jedes Raumes setzt sich aus verschiedenen, einzelnen Geräuschen zusammen. Bei der klanglichen Umsetzung der Räume wurde darauf geachtet, sich möglichst an einer realistischen Raumstruktur zu orientieren. Bei größeren Räumen wurden beispielsweise entsprechend größere Hallsimulationen auf die einzelnen Geräusche berechnet.
Jedes Geräusch wurde im Computer mit Equalizern und Kompressoren im Klang geformt und auf denselben klanglichen Standard gebracht. Aus den einzelnen Geräuschen wurden teilweise Atmosphären für den Hintergrund komponiert . Diese wurden wieder mit Hilfe von Equalizern an die jeweiligen Bedürfnisse des Raumes angepasst Zum Beispiel müssen Geräusche die von außen wahrgenommen werden auch dumpfer klingen, als Geräusche im Raum.
Geräusche bestimmter Objekte ändern sich in der Lautstärke je nach der Position des Spielers zum Objekt im Raum. Kommt der Spieler etwa dem Brunnen im Innenhof näher, so wird das Plätschern lauter. Die Mischung und Abstimmung der Sounds wurde für Kopfhörer optimiert. Deshalb empfehlen wir für einen optimalen Raumeindruck das Spiel mit einem Kopfhörer zu spielen.
Das Spiel ist in Flash programmiert. Der benötigte Flash-Player ist in die ausführende Datei integriert, damit entfällt der Download des Players. Der Tag wird zur Nacht ist als Plattform konzipiert: Die Soundfiles im mp3-Format sowie die Daten, welche die Struktur der Räume bezeichnen, liegen in einem zusätzlichen Verzeichnis. Damit ist es jederzeit möglich ohne Programmierkenntnisse, zusätzliche Räume hinzuzufügen oder eigene Geschichten für das Spiel zu entwickeln.

Hardware / Software

FLASH
SOUND
Win98 Rechner, G3 Mac, Hoontech DSP2000, HHB MDP500 Minidisc Recorder, diverse Mikrofone, General 6000 und Digi FX Soundlibraries
ProTools, Cubase 5.1, Wavelab 4.0, diverse Plug-Ins