Technical Description
Grundlage des Projekts war das Amire-Framework (http://webster.fh-hagenberg.at/amire/), das komponentenbasiert arbeitet. Wir haben uns daher vor der eigentlichen Programmierarbeit Gedanken darüber gemacht, wie sich das Projekt sinnvoll in Komponenten und Beziehungen zwischen diesen Komponenten gliedern lässt. Vorteilhaft war, dass wir teilweise schon auf fertige Komponenten zugreifen konnten.
Zur Umsetzung benutzte Software: Microsoft Visual Studio, 3D Studio Max.
Es traten folgende Probleme auf: Statt der verwendeten Video-Display-Brillen wären halbtransparente Gläser besser gewesen, um die Umgebung wirklich statt nur über Video zu sehen (das Angebot für diese Art von Brillen ist im Moment allerdings sehr beschränkt); die Umgebungsverhältnisse für die Marker-Erkennung müssen stimmen - ist es zu dunkel oder zu hell (Reflexionen am Papier), werden die Marker nicht mehr erkannt.
Hardware / Software
PC, Athlon XP 1800 mit USB-Schnittstelle und Dual-Head Grafikkarte
VR-Brillen
Webcam
Amire Framework