Wolfgang Lenzeder, Helge Zieglauer, Daniel Wiseman


Amire Alchemy AR

Augmented Reality: einer realen Skulptur können virtuelle Objekte hinzugefügt werden


Die Sonne [link 01]

Die Sonne

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Amire Alchemy AR ist eine Augmented Reality Applikation, die auf dem Amire Framework basiert. Es ging uns vor allem darum, mit dem interessantesten Aspekt von Augmented Reality zu experimentieren: einer Verbindung der Wirklichkeit mit virtuellen Objekten. Die Anwendung: virtuelle Objekte können mithilfe von ARToolkit-Markern auf Stäben und in einem Buch ausgewählt und auf die Marker einer Skulptur "geklebt" werden, was unter Umständen bestimmte Ereignisse auslöst.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Wolfgang Lenzeder
  • Helge Zieglauer
  • Daniel Wiseman

Entstehung

Oesterreich, 2002-2003

Partner / Sponsoren

Amire (http://webster.fh-hagenberg.at/amire/)

Eingabe des Beitrags

Daniel Wiseman, 22.05.2003

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  •  

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • Augmented Reality

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Amire Alchemy AR ist eine Augmented Reality Applikation, die auf dem Amire Framework basiert. Es ging uns vor allem darum, mit dem interessantesten Aspekt von Augmented Reality zu experimentieren: einer Verbindung der Wirklichkeit mit virtuellen Objekten.
Die Installation besteht aus folgenden Teilen: ein Head Mounted Display, eine Webcam, die auf dem HMD fixiert wird, ein "Magic Book" mit ARToolkit-Markern (diese sind einfache geometrische Marker aus Papier, die - bei günstigen Bedingungen - mithilfe der Webcam in ihrer Position im Raum erkannt werden), zwei "Zauberstäbe", Holzstäbe mit Markern am Ende, wobei sich einer davon wenden lässt und dann einen zweiten Marker auf der Rückseite hat, sowie eine aus Schrottteilen zusammengeschweißte Skulptur, an der an einigen Stellen Marker befestigt sind.
Ein Benutzer dieser Installation kann nun - sobald er Display und Webcam auf dem Kopf und Stäbe in der Hand hat - aus dem Zauberbuch verschiedene Gegenstände durch Annäherung mit dem Stab auswählen. Dieses 3D-Objekt erscheint daraufhin auf dem Stab und kann mit ihm im Raum bewegt und auf der Skulptur an der richtigen Stelle platziert werden. Durch Setzen der Objekte an der richtigen Stelle wird manchmal ein Ereignis ausgelöst: kurze Geschichten entstehen.
Wichtig war uns dabei, dass bei diesem Projekt auch der reale Raum miteinbezogen wird. So haben wir auch bei den Ereignissen darauf geachtet, dass reale und virtuelle Objekte zusammenspielen. Ein Beispiel: erweitert man ein Metallrohr auf der Skulptur mit einem virtuellen Wasserhahn, beginnt virtuelles Wasser aus dem Rohr zu tropfen und eine virtuelle Pflanze wächst aus einem realen Blumentopf. Diese Pflanze lässt sich dann pflücken.
Wir haben für den Hintergrund unserer Installation Anleihen an der Alchemie genommen. So sind die meisten Marker alchemistische Symbole und viele Ereignisse haben eine alchemistischen Hintergrund.

Technik

Technische Beschreibung

Grundlage des Projekts war das Amire-Framework (http://webster.fh-hagenberg.at/amire/), das komponentenbasiert arbeitet. Wir haben uns daher vor der eigentlichen Programmierarbeit Gedanken darüber gemacht, wie sich das Projekt sinnvoll in Komponenten und Beziehungen zwischen diesen Komponenten gliedern lässt. Vorteilhaft war, dass wir teilweise schon auf fertige Komponenten zugreifen konnten.
Zur Umsetzung benutzte Software: Microsoft Visual Studio, 3D Studio Max.
Es traten folgende Probleme auf: Statt der verwendeten Video-Display-Brillen wären halbtransparente Gläser besser gewesen, um die Umgebung wirklich statt nur über Video zu sehen (das Angebot für diese Art von Brillen ist im Moment allerdings sehr beschränkt); die Umgebungsverhältnisse für die Marker-Erkennung müssen stimmen - ist es zu dunkel oder zu hell (Reflexionen am Papier), werden die Marker nicht mehr erkannt.

Hardware / Software

PC, Athlon XP 1800 mit USB-Schnittstelle und Dual-Head Grafikkarte
VR-Brillen
Webcam
Amire Framework

Kontext

Hochschule / Fachbereich

FH Hagenberg
Medientechnik und -design

URL der Hochschule

» http://mtd.fh-hagenberg.at/ [link 02]

Betreuer des Projekts

Dr. Michael Haller

Kommentar des Betreuers

Bei Amire Alchemy AR handelt es sich um ein Augmented Reality Projekt. Ziel war es, den Museumsbesuch attraktiver zu gestalten, indem der Benutzer interaktiv mit einer Skulptur spielen kann und deren Aussehen verstellen/verändern kann.

Seminar / Kurzbeschreibung

Diese Arbeit wurde im Rahmen der LVA "Anwendungsbezogene Seminar- und Projektarbeit (ASP)" entstanden. Dabei können die Studenten ihre Projekte frei wählen und haben ein Semester zu je 2 Wochenstunden Zeit. In diesem Falle waren 3 Studenten beteiligt.

Zuordnung Forschungsbereich

Augmented Reality
Computergraphik

  • › digital sparks 2003 [link 03]

» http://daniel.wise-g…o/alchemy/alchemy.htm [link 04]

  • › Zauberbuch und -stäbe [4 KB ] [link 05]
  • › Die Installation [JPEG | 14 KB ] [link 06]
  • › Wasserhahn und Pflanze [JPEG | 6 KB ] [link 07]
  • › Skizzen zu den Komponenten [4 KB ] [link 08]