![Goldfisch oder Agent: Man weiß nie, für wen die eigenen Haustiere arbeiten... Goldfisch oder Agent: Man weiß nie, für wen die eigenen Haustiere arbeiten...](/cat/servlet/CatServlet/$files/94208/goldy.jpg)
![]() | ||||||
![]() ![]() | ||||||
| ||||||
Mason Archer and The Secret of SuzheeEin interaktiver Multistage-Comic-Strip | ||||||
| ||||||
KurzdarstellungKurzbeschreibungMason Archer and The Secret of Suzhee ist ein unterhaltsames Multistage-Grafik-Adventure, das gleichermaßen für Spiel-Spaß sorgt und die Aufmerksamkeit, Spielfreudigkeit und strategisches Denken des Spielers erfordert. Das Projekt beschäftigt sich mit inhaltlichen und formalen Komplikationen abseits der heutzutage gängigen Navigations-Konventionen. Das Spiel umfasst ein trickfilmisch-narratives Intro und Outro sowie einen interaktiven Hauptteil im Totalen-Blickwinkel. Sound/Musik und Sprachausgabe runden das Game ab. Sprache: Englisch. KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungDeutschland, 2003 Eingabe des BeitragsKevin Heibel, 21.05.2003 Kategorie
Schlagworte
| ||||||
InhaltInhaltliche BeschreibungMason Archer and The Secret of Suzhee nimmt Sie mit auf eine Reise in die Welt der Grafik-Adventure-Games. Der interaktive Multistage-Comic-Strip, hinsichtlich der Optik und Navigation bewusst im Retro-Look der frühen Neunziger Jahre gehalten, erinnert an beliebte Klassiker des Genres, wie z.B. Zak McCracken, Monkey Island oder Day of the Tentacle von LucasArts Entertainment. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungDas Projekt wurde mit Hilfe von Macromedia Director 8.5, Adobe Photoshop 6.0 und 7.0, Adobe Image Ready 3.0, Acid 2.0 und Magix Samplitude 6.0 realisiert. Hardware / SoftwareMedium: DVD/CD ROM | ||||||
KontextHochschule / FachbereichFachhochschule Schwäbisch Hall – Hochschule für Gestaltung URL der Hochschule» http://www.fhsh.de Betreuer des ProjektsProf. Dr. Martin Koeppl Kommentar des BetreuersDas Mason Archer-Projekt ist eine phantastische Geschichte und ein Abenteuerspiel, das Spielfreude und Spaß an der Entfaltung der Story-Line mit einer sich selbst reflektierenden Komponente verbindet. Die Geschichte ist beeindruckend illustriert und animiert, die Dramaturgie der kombinatorischen Möglichkeiten des Spielverlaufs schafft Spannung und ist doch durch analytisches und assoziatives Vorgehen zu knacken. Das Interface ist bewusst im Retro-Look und mit fast vergessenen Konventionen gestaltet, so dass es am Anfang bewusstes Herangehen braucht, bis sich schon ziemlich bald eine Fast-Natürlichkeit darin einstellt, wie man sich als Spieler durch die Szenerie der Reisberge, Soja-Quellen und Wetting Stones bewegt. Die Ebenen der Interface-Gestaltung und Navigationsmöglichkeiten sind es denn auch, die einen Aha-Effekt und eine leichte Katharsis erzeugen, wenn die Kreise des Spiels sich schließen. Der Spieler lebt und erlebt die Schaffensfreude, die der Creator dieser Anwendung bei Konzeption, Animationsgestaltung und Screendesign, wie auch bei der Programmierung gehabt hat. Seminar / KurzbeschreibungDas vorliegende Projekt ist eine Abschlussarbeit des Zweitsemester-Gestaltungsstudios Multimedia-Authoring. Der Kurs ist eine Einführung in das Reich der Autorensysteme mit Schwerpunkt Macromedia-Director. Ziel des Kurses ist die Vermittlung einer integrierten Herangehensweise an komplexe Probleme der Medienkonzeption, Gestaltung und Programmierung. Zuordnung ForschungsbereichVisual Design & Interactive Storytelling | ||||||
|
Liste der Links in der Seite: | |
http://netzspannung.org/database/images/87836/94208/de | |
http://www.fhsh.de | |
http://netzspannung.org/digital-sparks/03/ | |
http://netzspannung.org/database/several-formats/94206/Credits.exe | |
http://netzspannung.org/database/images/87836/94219/de | |
http://netzspannung.org/database/images/87836/94224/de | |
http://netzspannung.org/database/images/87836/94229/de | |
http://netzspannung.org/database/images/87836/94234/de | |
http://netzspannung.org/database/images/87836/94239/de | |
http://netzspannung.org/database/several-formats/103664/Interactive_Part.exe |