Andreas Siefert


immersive fields

Interaktive Installation


immersive fields pendelum [link 01]

immersive fields pendelum

Technik

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Technische Beschreibung

Ein Flatpanel TV hängt an einem Stahlpendel. Das Pendel besteht aus einem Rohr, in welchem die Stromversorgung sowie das TV Signalkabel untergebracht sind.
Das Pendel ist möglichst reibungsfrei aufzuhängen. Um eine endlose 360 Grad Drehmöglichkeit zu gewähren, wird der Strom über Schleifkontakte übertragen. Die Sensorik für die axiale Bewegung besteht aus einer zerlegten Maus und ist am oberen Ende der Schwing/Drehmechanik angebracht. Am unteren Teil der Mechanik befindet sich eine Funkmaus, die die Auslenkung des Pendels abgreift.
x- und y-Werte der beiden Mäuse werden zur direkten Steuerung der Open Gl Software verwendet. Das Videosignal wird über einen Funksender vom Rechner zum TV übertragen.
Das Video-Signal, das von der 360 Grad Video-Panorama-Kamera kommt, wird in einer Echtzeit Open GL Software (die selber entwickelt wurde) so entzerrt, dass ein "normaler" räumlicher Eindruck entsteht. Derzeit gibt es kein kommerziell erwerbliches Produkt, das das Verwenden einer 360 Grad Kamera in Echtzeit ermöglicht.

Hardware / Software

1 360 Grad Videokamera
1 Stahlpendel mit USB Sensoren an der x- und y-Achse
1 Computer Flatpanel-Monitor mit Videoeingang
1 2 Ghz PC - 256MB RAM - 64MB 3D Videocard mit s-video out
2 kabellose Video-Funkübertrager
immersive fields OpenGL Software

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Hochschule für Gestaltung Karlsruhe
Medienkust - Digitale Medien

URL der Hochschule

» http://www.hfg-karlsruhe.de [link 05]

Betreuer des Projekts

Prof. Michael Saup › Biografie [link 06]

Kommentar des Betreuers

Andreas Siefert verbindet eine omnidirektionale Kamera mit einem sensorischen Terminal, um das Paradoxon der Gleichzeitigkeit und Gleichräumlichkeit durch erweiterte "Augenblicke" zu durchbrechen.
Durch die Navigation am Terminal wird per Software ein Ausschnitt einer panoramischen Kamera sichtbar gemacht. Diese Kamera nun kann sich an einem xyz-beliebigen Punkt befinden. Eines der ersten Projekte, die sich künstlerisch mit Telepräsenz auseinandersetzen.
Die Installation war beim letzten Rundgang der HfG sehr erfolgreich. Zum ersten Mal einem Publikum präsentiert.

Seminar / Kurzbeschreibung

Zuordnung Forschungsbereich

Medienkunst

  • › digital sparks 2003 [link 07]

» http://www.hfg-karls…nen/immersive_fields/ [link 08]

  • › immersive fields info sheet [PDF | 204 KB ] [link 09]
  • › immersive fields 1 [JPEG | 87 KB ] [link 10]
  • › immersive fields 2 [JPEG | 96 KB ] [link 11]
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  • › immersive fields 9 [JPEG | 83 KB ] [link 19]
  • › immersive fields video doku [14 MB ] [link 20]
  • › Dokumentation [PDF | 204 KB ] [link 21]
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