Falko Oldenburg

plattlfieber

Der Schuhplattlerautomat

plattlfieber - der Schuhplattlerautomat

plattlfieber - der Schuhplattlerautomat

Content Description

Visuelle und technische Konzeption eines interaktiven Spielautomaten.
Das Projekt "PlattlFieber" beschäftigt sich mit der visuellen und technischen Konzeption eines interaktiven Spielautomaten. Der Begriff Spielautomat steht dabei für die heute in Spielhallen vertretenen Videospielautomaten, die als existentes Medium begriffen werden. Das Zukunftspotential, das dem Spielautomaten vor dem Hintergrund zukünftiger technischer Entwicklungen innewohnt, wird hier bewusst außer Acht gelassen. In diesem Projekt geht es vielmehr darum, ein schon bestehendes Medium mit innovativem Inhalt zu füllen. Im allgemeinen besteht ein Spielautomat aus folgenden Komponenten: Einem Bild- und Tonausgabegerät (Monitor), einer geeigneten Eingabesensorik (Joystick) und einem Computer inklusive Software zum Verarbeiten der Eingaben und Erzeugung der Bild- und Tonausgaben.
Inhaltlich setzt sich das Konzept mit dem traditionellen Schuhplattler, einem Bayerischen Volkstanz, auseinander, bei dem sich die Tänzer mit den Händen auf Oberschenkel und Fußsohlen schlagen. Das Spiel soll dem Spieler eine gewisse Anzahl von Posen beibringen, die nötig sind, um alle Figuren des Schuhplattlers daraus zu kombinieren. Die korrekte Nachahmung der Bewegungen durch den Spieler soll mit Hilfe der Eingabesensorik vom Spielautomaten kontrolliert werden können. Das Spiel soll mit allmählich gesteigertem Schwierigkeitsgrad auf die Fortschritte des Spielers reagieren.