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OILSIMULATIONSpielerische Multi-User Simulation einer Rohstoffkrise im Szenario des Ölhandels | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibungOIL SIMULATION ist die Simulation einer Krise. Von Anfangs zehn Spielern bleibt einer übrig. Wie dies verläuft, dafür bietet die spielerische Simulation eine Handlungsfläche. Der bestimmende Fakt ist die Abhängigkeit vom Rohstoff Öl. Diese Abhängigkeit zwingt die Spieler auf der Map zu handeln, um die dortigen Ölfelder auszubeuten. Die Prozesse, die durch den Zusammenprall der Interessen aller Spieler auf dem knappen Rohstoffmarkt in Gang gesetzt werden, sind spielbestimmend. KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungSchweiz, 2003 Eingabe des BeitragsMarkus von Glasenapp, 20.05.2003 Kategorie
Schlagworte
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InhaltInhaltliche BeschreibungOIL SIMULATION ist die Simulation einer Krise. Von anfangs zehn Spielenden bleibt einer übrig. Für diesen Verlauf bietet die spielerische Simulation eine Handlungsfläche. Der bestimmende Fakt ist die Abhängigkeit vom Rohstoff Öl. Diese Abhängigkeit zwingt die Spielenden auf der Map zu handeln, um die dortigen Ölfelder auszubeuten. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungOILSIMULATION basiert auf einem klassischen 3-Tier-Modell, das sich aus den Schichten View, Business Logic und Data zusammensetzt: Hardware / SoftwareFlash 6 Plugin | ||||||
KontextHochschule / FachbereichHochschule fuer Gestaltung und Kunst URL der Hochschule» http://www.hgkz.ch Betreuer des ProjektsMonika Ewa Wisniewska Kommentar des BetreuersDas Projekt von Fabian Voegeli und Markus von Glasenapp ist nicht als einfaches Spiel zu verstehen. Die Spielebene katalysiert eine experimentelle Umgebung für Auseinandersetzungen mit Aspekten der zwischenmenschlichen Kommunikation und dem Handeln von Personen über das Netz, das Networking, das Internet insbesondere. Seminar / KurzbeschreibungIm Rahmen des Grundstudiums ist dieses Projekt bzw. Quartalsprojekt "My own private Intranet" (1. Semester) am Studienbereich Neue Medien, Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich, entstanden. Zuordnung ForschungsbereichInteraktive Medien, Handlungsplattformen | ||||||
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http://netzspannung.org/digital-sparks/03/ | |
http://snm02.snm-hgkz.ch/~fv/oilsim |