Anja Kempe

Loser Raum

Interaktive Rauminstallation

Gewinner Digital Sparks Award 2003

Loser Raum I

Loser Raum I

Technische Beschreibung

Eine 4m x 4m große Bodenplatte bzw. eine an den Raum angepasste Bodenplatte liegt mittig im Raum. An den vier Ecken sind Waagen befestigt, die je nach Gewichtsverteilung, den jeweiligen Druck auf der Bodenplatte durch das Gewicht des Besuchers messen. Ein Waagen-Verstärker gibt diese Daten durch einen analog-digital-Wandler an einen Laptop weiter.
Eine frei schwebende Plattform wird simuliert: Der echte physikalische Druck auf der realen Bodenplatte wirkt sich auf die virtuelle Plattform aus.
Die resultierende Bewegung wird durch das Gesamt-Drehmoment ausgelöst und entspricht einer realen, physikalischen Wippe in zwei Dimensionen. Das Trägheitsmoment der Wippe, die Viskosität des umgebenden Mediums und die linearen Rückstellkräfte legen die vollständige Dynamik der Bewegung fest.
Der Bewegung der virtuellen Plattform folgt die Bewegung der projizierten Bilder.
Die Bilder der im Vorfeld abfotografierten Wände werden auf drei Laptops durch die zweidimensionale Wippe gesteuert.
Von drei Daten-Beamern mit Weitwinkel-Objektiven werden die Bilder zunächst deckungsgleich auf die Wände projiziert.
Bewegt sich jemand auf der Bodenplatte, bewegen sich die Projektionen entsprechend.
Vorbereitend:
- Weitwinkelobjektiv und Fotoapparat
- Digitale Bearbeitung der Fotos vor Ort

Hardware / Software

Interface:
- WeightPad
- 4-Punkt Waage
- max. Belastung: 4000kg
- 3 Laptops / 3 Datenbeamer
- Internet-Zugang
Software:
- BalanceRoomDisplay.java (Java3D)
- BalanceRoomServer.java
- TuningServer.java