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FlirtbankTeil der Aufführung 'sensoric garden' des studentisches Projekts 'methea' zum Thema Theater und virtuelle Realitäten. | ||||||
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TechnikTechnische BeschreibungDas ARToolkit (Augmented Reality Toolkit) ist eine Software-Bibliothek, die es in Echtzeit ermöglicht, vordefinierte Muster (patterns) zu erkennen und an deren Stelle dreidimensionale Objekte zu setzen. Hardware / SoftwareSoftware: | ||||||
KontextHochschule / FachbereichUni Bremen URL der Hochschule» http://www.medien.in…ormatik.uni-bremen.de Betreuer des ProjektsProf. Dr. Wilhelm Bruns Kommentar des BetreuersDie Flirtmaschine war eine von sieben Installationen zum Bremer Open Air Ereignis "Sensoric Garden", das von zwanzig Studierenden der Medien Informatik der Universität Bremen im Rahmen der Jubiläumsfeier 200 Jahre Bremer Wallanlage - FestiWALL der Sinne - veranstaltet wurde. "Sensoric Garden" fand an drei Abenden auf dem Theaterberg im Zentrum Bremens parallel zur Rosenausstellung "A Rose is a Rose is a .." statt und behandelte das Thema reale und virtuelle Welten. Es war eine Einladung an die Besucher, Übergänge zwischen Realität und Virtualität mit allen Sinnen zu erleben: Duft der Rosen, Gespür von Erde, Stein und Wasser, Ansicht einer weiblichen Steinstatue, die zum virtuellen Leben erwachte, Kampf gegen virtuelles Feuer mit einer realen Wasserpumpe, Tanz zwischen Rosen zu selbsterzeugtem Licht und Sound, und Spiel mit Avataren in einer Flirtmaschine. Seminar / KurzbeschreibungDas Ereignis war Teil eines Einjahresprojektes "Methea - Medien und Theater" an der Universität Bremen im Studiengang Medieninformatik/Digitale Medien. Das Ziel des Projektes war es, ein Verständnis für und Erfahrungen mit Human-Computer Interaktion zu gewinnen. Virtuelle Realität und ihre Erweiterung zur Mixed Reality wurde in Bezug zur Darstellenden Kunst, zur Theatermetapher im Interaktionsdesign und zu MECHANEE als einer alten Wurzel des Theaters thematisiert. Verschiedene kleinere Reflektionen und Aufführungen bereiteten den Weg für Sensoric Garden: Zuordnung ForschungsbereichDas Projekt stand in Beziehung zu unseren eigenen Arbeiten im Forschungszentrum artec der Universität Bremen. Wir entwickeln neue Formen der Mensch-Maschine Interaktion auf der Basis von Mixed Reality, gemischten realen und virtuellen Welten, die über die Desktopmetapher hinausgehen. Unser Fokus ist die Beziehung zwischen Kunst, Arbeit und Technik. | ||||||
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