Axel Steinkuhle


Silbenkling

Lernfähiges sprachbasiertes Interface. Erleben eines digitalen vernetzten Raumes.


Dynamisch in Form und Funktion [link 01]

Dynamisch in Form und Funktion

Technik

Technische Beschreibung

Silbenkling basiert auf einer einfachen Chatbot-Engine. Diese sprachgesteuerten Programme bieten hervorragende Vorraussetzungen für narrative Systeme.
Aufgerüstet mit Funktionen, die es erlauben Webseiten und lokale Files einzubeziehen, sowie direkten Zugriff auf die Kommandozeilen Interpreter von Unix Systemen zu haben, kann Silbenkling bereits jede bekannte Computeranwendung nachbilden und ist offen für bis heute unbedachte Formen der Interaktionsentwicklung.
Damit Silbenkling einfach zu installieren und zu verwalten ist, verzichtete ich auf Datenbanken und verlagerte alle Speicherzustände ins Filesystem. Dadurch wird Silbenkling höchst "mobil". Vergleichbar mit einem Ordner, kann man es bewegen, an jeder beliebigen Stelle im Web "abwerfen" und mit ihm arbeiten.
Silbenkling ist in der Lage, alle geschehenen Interaktionen in einen historischen Kontext zu setzen. Dadurch ist dem Anwender ein Raum gegeben, in dem alle seine Aktionen nachvollziehbar bleiben. Er schreibt seine eigene Interaktionsgeschichte. Die Produktion von Information ist gleichzeitig der Konsum derselben. Empfänger und Sender werden ggf. zu ein und derselben Person und es erzeugt so die Möglichkeit, effektiv reflektiv zu arbeiten.
Das Programm selbst ist in Java geschrieben, die Ein- und Ausgabemodule in PHP. Alle Zugriffe auf das Filesystem wurden direkt mit Shell Programmen realisiert, sodass es höchst effizient und systemnah arbeiten kann.
Das zusätzlich entwickelte Icon zur Darstellung der Interaktionsvarianzen ist vollständig in Flash programmiert worden. Es ist der Lage, aus realen Logfiles seine Form zu generieren und die zeitliche Achse bis zu 124 Jahren abzubilden. Damit bekommt jeder Knoten im Web ein Gesicht und wird auf der Ebene seiner Nutzung vergleichbar.

Hardware / Software

UNIX, JAVA, PHP, etc.

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Köln International School of Design
Design

URL der Hochschule

» http://www.kisd.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Prof. Phillip Heidkamp

Kommentar des Betreuers

Die Arbeit von Axel Steinkuhle setzt sich mit dem sehr komplexen Thema sprachbasierter Kommunikation als neuem, wiederkehrenden Paradigma der Mensch-Maschine Kommunikation auseinander. Dabei steht die Entwicklung einer demokratischen, lernfähigen, offenen, ausbaufähigen Plattform im Vordergrund, die Prozesse sichtbar macht und über den Sprachraum einen komplexen und unbegrenzten Informations- und Kommunikationsraum eröffnet.
Hier stößt man als Nutzer im Moment noch auf Grenzen, da die Mikromodule in ihrer Verknüpfung und Ausbaufähigkeit nicht ohne weiteres mental und kognitiv erfassbar sind.
Hat man dies jedoch einmal durchdrungen, eröffnet sich durch die frei gestaltbare Syntax ein breites Spektrum offener, kommunikativer Anwendungen, mit denen eine Vielzahl unterschiedlicher Nutzer jetzt bereits auf der Experimentierplattform arbeiten.
Besonders interessant auch der Ansatz, die Nutzungskategorien der Datenräume in einer codierten (und damit lesbaren) dynamischen Darstellung sichtbar zu machen und Informationsräume unterschiedlicher Nutzer auf einer zweiten Ebene vergleichbar zu machen.

Seminar / Kurzbeschreibung

Die Arbeit entstand seminarunabhängig als eigenständiges Diplomprojekt. Die Betreuung erfolgte durch Prof. Heidkamp (Interface Design) und Prof. Dr. Erlhoff (Design Theorie). Der Bearbeitungszeitraum betrug vier Monate, wobei an dieser Hochschule neben dem entwurfsbasierten Thema (Hauptthema) stets noch zwei weitere theoretisch-historische Nebenthemen innerhalb dieses Bearbeitungszeitraumes erarbeitet werden müssen.

Zuordnung Forschungsbereich

Das Projekt ist im Lehrgebiet Interface-Design verortet; der Forschungsschwerpunkt liegt in den Bereichen Informationsräume und experimentelle Multi-User-Anwendungen.

  • › digital sparks 2003 [link 03]

» http://www.antirom.de/luckystrike/ [link 04]

  • › Dokumentation Silbenkling [PDF | 3 MB ] [link 05]
  • › Webinterface Grundmodul [JPEG | 21 KB ] [link 06]
  • › Abstrakte Skizze [JPEG | 34 KB ] [link 07]
  • › Begegnung im immaginalen Raum [JPEG | 58 KB ] [link 08]
  • › Funktionsdiagramm [JPEG | 30 KB ] [link 09]