Axel Steinkuhle

Silbenkling

Lernfähiges sprachbasiertes Interface. Erleben eines digitalen vernetzten Raumes.

Dynamisch in Form und Funktion

Dynamisch in Form und Funktion

Technische Beschreibung

Silbenkling basiert auf einer einfachen Chatbot-Engine. Diese sprachgesteuerten Programme bieten hervorragende Vorraussetzungen für narrative Systeme.
Aufgerüstet mit Funktionen, die es erlauben Webseiten und lokale Files einzubeziehen, sowie direkten Zugriff auf die Kommandozeilen Interpreter von Unix Systemen zu haben, kann Silbenkling bereits jede bekannte Computeranwendung nachbilden und ist offen für bis heute unbedachte Formen der Interaktionsentwicklung.
Damit Silbenkling einfach zu installieren und zu verwalten ist, verzichtete ich auf Datenbanken und verlagerte alle Speicherzustände ins Filesystem. Dadurch wird Silbenkling höchst "mobil". Vergleichbar mit einem Ordner, kann man es bewegen, an jeder beliebigen Stelle im Web "abwerfen" und mit ihm arbeiten.
Silbenkling ist in der Lage, alle geschehenen Interaktionen in einen historischen Kontext zu setzen. Dadurch ist dem Anwender ein Raum gegeben, in dem alle seine Aktionen nachvollziehbar bleiben. Er schreibt seine eigene Interaktionsgeschichte. Die Produktion von Information ist gleichzeitig der Konsum derselben. Empfänger und Sender werden ggf. zu ein und derselben Person und es erzeugt so die Möglichkeit, effektiv reflektiv zu arbeiten.
Das Programm selbst ist in Java geschrieben, die Ein- und Ausgabemodule in PHP. Alle Zugriffe auf das Filesystem wurden direkt mit Shell Programmen realisiert, sodass es höchst effizient und systemnah arbeiten kann.
Das zusätzlich entwickelte Icon zur Darstellung der Interaktionsvarianzen ist vollständig in Flash programmiert worden. Es ist der Lage, aus realen Logfiles seine Form zu generieren und die zeitliche Achse bis zu 124 Jahren abzubilden. Damit bekommt jeder Knoten im Web ein Gesicht und wird auf der Ebene seiner Nutzung vergleichbar.

Hardware / Software

UNIX, JAVA, PHP, etc.