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Kurzbeschreibung
Sprache ist eine elementare Kulturtechnik der Menschheit. Auch digitale Prozesse arbeiten mit Sprache, welche jedoch die meisten von uns nicht verstehen.
"Silbenkling" ermöglicht einen gemeinsamen Sprachraum und vereint synchrone und asynchrone Kommunikation. Individuen und Gruppen können dadurch digitale Entitäten generieren.
Durch Interaktion über Sprache entstehen autonome Mikromodule, deren Entwicklungsmöglichkeiten sich über den Sprachraum definieren. Von einfachen Chat-, Mail- und Forenfunktionalitäten bis zu komplexen Anwendungen, lässt sich Silbenkling fortwährend trainieren und personalisieren. Dieser Prozess wird dokumentiert und bleibt für den User nachvollziehbar.
Das Interface kombiniert dabei die Möglichkeiten unterschiedlichster Applikationsebenen. Durch die Synthese des systemnahen, Kommandozeilen-basierten Administrator Interfaces und des eher metaphorischen Point and Click User Interfaces, bietet "Silbenkling" ein neues Aktionspotential.
Eine frei gestaltbare Syntax ermöglicht dem Benutzer eine individuelle Interaktion, die sowohl zwischen Menschen und Menschen wie auch Maschinen und Menschen und sogar zwischen Maschinen untereinander stattfinden kann.
Eine modifizierte KI ermöglicht eine evolutionäre Entwicklungsumgebung. Die Integration des Internets vervielfacht die Interaktionsmöglichkeiten. Sprache wird zur parallel verarbeitenden und universellen Schnittstelle zwischen Menschen und Maschinen.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Axel Steinkuhle
Entstehung
Deutschland, 2001-2002
Eingabe des Beitrags
steinkuhle axel , 14.05.2003
Kategorie
- künstlerische Arbeit
Schlagworte
- Themen:
- Repräsentation |
- Informationsarchitektur |
- Wahrnehmung |
- nonlineare Narration |
- Knowledge Management |
- Medienkunst |
- Wissensräume |
- Narrative Intelligenz |
- Information |
- Systemtheorie |
- Datenraum |
- Kulturelles Erbe |
- Netzkunst |
- Konzeptuelle Arbeit |
- Mensch-Maschine-Interaktion HCI |
- Groupware |
- Informationsdesign |
- Design |
- Internet |
- Identität |
- Vernetzung |
- Geschichte |
- Cultural Studies
- Formate:
- Software |
- Installation |
- interaktiv |
- multi-user |
- Internet |
- vernetzt
- Technik:
- Java |
- XML |
- HTML/ DHTML