Christoph Atteneder, Matthias Bauer, Peter Hutterer, …


bitLife

If you want to understand life - build it. (Stewart Dean Jan)


bitLife [link 01]

bitLife

Technik

Technische Beschreibung

Wir haben uns dazu entschlossen, bitLife komplett Open Source zu machen. Jeder kann sich den Source-Code runterladen und modifizieren. Der Code ist in
C++ geschrieben und durchgehend (auf Englisch) dokumentiert. Wir verwendeten die ISO-HEX Engine von Ernest Pazera (http://www.isohex.net). Sie ist ebenfalls OpenSource und wurde von uns adaptiert und erweitert.

Hardware / Software

Mindestvoraussetzungen:
Pentium III
500 MHz
256 MB RAM
30 MB freier HD Speicher
DirectX 7.0
Empfohlen:
Pentium IV
1.5 GHz
512 MB RAM
100 MB freier HD Speicher

Kontext

Hochschule / Fachbereich

FH Hagenberg
Medientechnik und -design

URL der Hochschule

» http://www.fh-hagenberg.at [link 02]

Betreuer des Projekts

Dr. Michael Haller

Kommentar des Betreuers

BitLife ist im Zuge einer Projektarbeit im 5. Semester entstanden. Die Projekte umfassen dabei einen Umfang von 2 Wochenstunden und werden von 3-5 Studenten durchgeführt. Die Programme umfassen dabei VR/AR/MR-Applikationen, Spiele oder Multimedia-Installationen. BitLife ist ein auf DirectX basierendes Spiel, bei dem die Studenten auf beeindruckende Weise Kreativität, Design und Programmiertechnik exzellent eingesetzt haben.

Seminar / Kurzbeschreibung

Das Seminar ASP5 ist eine 2-stündige LVA, die die folgenden Themen umfasst:
- VR-Applikationen
- AR/MR-Applikationen
- Multimedia-Installationen
- Spiele auf Basis von OpenGL/DirectX

Zuordnung Forschungsbereich

Game Development.
Multimedia.

  • › digital sparks 2003 [link 03]

» http://bitlife.pl-visions.com [link 04]

  • › Handbuch [PDF | 535 KB ] [link 05]
  • › Screenshot [JPEG | 136 KB ] [link 06]
  • › Ein kleiner Ausschnitt aus den Kreaturmöglichkeiten [1 MB ] [link 07]
  • › Projektdokumentation [PDF | 318 KB ] [link 08]