Christoph Atteneder, Matthias Bauer, Peter Hutterer, …


bitLife

If you want to understand life - build it. (Stewart Dean Jan)


bitLife [link 01]

bitLife

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Bitlife ist eine Software, die künstliches Leben simuliert. In einer generierten Welt mit verschiedenen Klimazonen wachsen Pflanzen, die der Benutzer aussetzen kann. Weiters, und das ist das Kernstück der Software, gibt es Kreaturen (insgesamt sind mehr als 500.000 verschiedene Arten möglich), die alle unterschiedliche Eigenschaften haben (Größe, Geschwindigkeit, Lebenserwartung, Sichtweite, Lebensraum, ...). Die Kreaturen "leben", wenn sie erst einmal ausgesetzt sind, von selbst, d.h. sie suchen sich Fressen und Sexualpartner und vermehren sich. Dabei kann es zu Mutationen kommen und neue Kreaturen entstehen.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Christoph Atteneder, Creature-Lab
  • Matthias Bauer, Grafik-Programmierung
  • Peter Hutterer, Life-Engine
  • Paul Lanzerstorfer, Life-Engine
  • Daniel Kuales, Grafik und Design
  • Martin Wachtler, Sound und Soundprogrammierung

Entstehung

Oesterreich, 2002-2003

Eingabe des Beitrags

Paul Lanzerstorfer, 13.05.2003

Kategorie

  • Forschungsprojekt

Schlagworte

  • Themen:
    • Genetische Algorithmen |
    • Spiele |
    • Software Engeneering |
    • Künstliche Intelligenz |
    • Interaktivität |
    • Open Source |
    • Künstliches Leben
  • Formate:
    • Software |
    • CD-ROM |
    • interaktiv

Kontext

Hochschule / Fachbereich

FH Hagenberg
Medientechnik und -design

URL der Hochschule

» http://www.fh-hagenberg.at [link 02]

Betreuer des Projekts

Dr. Michael Haller

Kommentar des Betreuers

BitLife ist im Zuge einer Projektarbeit im 5. Semester entstanden. Die Projekte umfassen dabei einen Umfang von 2 Wochenstunden und werden von 3-5 Studenten durchgeführt. Die Programme umfassen dabei VR/AR/MR-Applikationen, Spiele oder Multimedia-Installationen. BitLife ist ein auf DirectX basierendes Spiel, bei dem die Studenten auf beeindruckende Weise Kreativität, Design und Programmiertechnik exzellent eingesetzt haben.

Seminar / Kurzbeschreibung

Das Seminar ASP5 ist eine 2-stündige LVA, die die folgenden Themen umfasst:
- VR-Applikationen
- AR/MR-Applikationen
- Multimedia-Installationen
- Spiele auf Basis von OpenGL/DirectX

Zuordnung Forschungsbereich

Game Development.
Multimedia.

  • › digital sparks 2003 [link 03]

» http://bitlife.pl-visions.com [link 04]

  • › Handbuch [PDF | 535 KB ] [link 05]
  • › Screenshot [JPEG | 136 KB ] [link 06]
  • › Ein kleiner Ausschnitt aus den Kreaturmöglichkeiten [1 MB ] [link 07]
  • › Projektdokumentation [PDF | 318 KB ] [link 08]