Holger Göbber, Philipp Berger, René Bühling, …

Projekt Bermuda

"Harry Blum got zapped" powered by the Bermuda Gameengine

Projekt Bermuda

Projekt Bermuda

Content Description

Das Projekt Bermuda entstand in Zuge des Projektsemesters im Studiengang Multimedia an der Fachhochschule Augsburg. Ziel war es, ein komplett lauffähiges Abenteuerspiel selbst zu entwickeln. Dabei sollte der Charme und der Spielspaß klassischer Abenteuerspiele wie Monkey Island oder Day of the Tentacle wiedergeben werden.
Das Spiel "Harry Blum got Zapped"
Durch einen Unfall wird Harry Blum durch seinen Fernseher in eine verrückte Serienwelt verschlagen. Dort muss er sich mit wilden Gestalten herumplagen, die er bis dahin für die fiktiven Charaktere seiner liebsten TV-Serien gehalten hatte. Die Bewohner dieser vermischten Welt aus Western, Krimis und trashigem Science Fiction haben nicht nur eine sehr beschränkte Weltsicht, sie erschweren es Harry auch sehr, wieder aus diesem Medienchaos herauszufinden. Und da selbst auf Fernsehhelden nicht immer Verlass zu sein scheint, muss Harry auch noch diesen Job selbst in die Hand nehmen ...
Die verrückte und verdrehte Serienwelt von "Harry Blum got Zapped" zeigt sich in einem ganz eigenen Gewand. Für die Umsetzung wurden unterschiedlichste Gestaltungsmittel kombiniert. Gebaute Modelle und gezeichnete Hintergründe verbinden sich zu einem einheitlichen Ganzen, das den heruntergekommenen Charakter des Gangstermilieus darstellen und den schlechten Zustand der Kulissen dieser Serienwelt widerspiegeln soll.
Der comichafte Stil der Charaktere zeigt ihre verdrehten Persönlichkeiten und persifliert ihre zu Berühmtheit gelangten Rollen aus Film und Fernsehen. Es wurden zehn dieser illustren Gestalten in 3D modelliert und animiert, mit denen der Spieler im Rahmen der Handlung interagieren kann. Zur Untermalung der lustigen und verdrehten Szenerie wurde zusätzlich ein eigener Soundtrack komponiert.
"Harry Blum got Zapped" soll mehr sein als nur ein Spiel. Es soll unterhaltend und spannend durch die tiefsten Abgründe des Mediendschungels führen, dabei möglichst wenige Klischees auslassen und uns augenzwinkernd mitteilen, was für lieb gewonnene Erwartungshaltungen sich doch über viele fernsehreiche Jahre in unserem Gedächtnis eingeschliffen haben.
Die Bermuda Engine
Zur Realisierung dieses Ziels wurde hierfür eine eigene Spiele Engine programmiert. Die Bermuda Engine ist ein eigener XML-Parser, der ein so genanntes BXML-Dokument interpretiert und die Verwaltung für Grafik, Animation und Sound übernimmt. Das BXML-Dokument beschreibt den eigentlichen Spieleinhalt in einer XML-Datenstruktur. Dadurch sind der Inhalt und dessen Darstellung völlig unabhängig voneinander und müssen nicht für jedes neue Spiel neu kompiliert werden. Stattdessen definiert man nur noch in einer verständlichen Tag-Syntax die neue Handlung und gibt die zu verwendenden Media-Dateien für das Spiel an.
Um das Erstellen der XML-Daten zu erleichtern, wurde eine visuelle Entwicklungsumgebung programmiert. Mit "Visual Bermuda" lassen sich schnell und leicht Grafiken einbinden, Animationen definieren und die Handlungsabfolge festlegen.
Die offiziellen Homepage von "Harry Blum got Zapped" finden Sie unter http://www.projekt-bermuda.de