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chimereNext Generation Media | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibungWas kommt heraus, wenn man das Beste vom Fernsehen mit dem Besten vom Internet kreuzt? Ein interaktiver Film! Alle Personen, die im Bild zu sehen sind, bilden mit ihrer ganzen Körperfülle Hyperlinks. Klickt man während einer Realitäts-Szene (weiß) auf eine andere Person, so springt die Handlung automatisch auf diese Figur und deren assoziierte Geschichte. Klickt man während einer Phantasie-Szene (bunt) auf eine andere Figur, so springt eben diese Person in die Rolle des Protagonisten, doch in der Szenerie DIESES Traumes - quasi eine Meta-Phantasie innerhalb einer Phantasie! Daraus ergeben sich 29 kurze Filmsequenzen. KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungDeutschland, 2001 Eingabe des Beitragsjan ulrich schmidt, 16.04.2003 Kategorie
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InhaltInhaltliche BeschreibungWas kommt heraus, wenn man das Beste vom Fernsehen mit dem Besten vom Internet kreuzt? Genau: Eine bunte multimediale Bilderflut, die nun endlich auf das Feedback des Nutzers nicht nur reagiert, sondern regelrecht darauf angewiesen ist! Und damit meinen wir nicht NUR (recht langweiliges) Streamen von Content in EINE Richtung auf Abruf, sondern eher eine lebendige Interaktion - bis hin zur echten Kommunikation zwischen Broadcaster und Nutzer. Eben diese vielgepriesene Interaktion ist uns wichtig und wir kombinieren sie deshalb mit dem Mittel des schnellerzählenden Videos - heraus kommt: Ein interaktiver Film. | ||||||
Technik
Technische Beschreibung<chimere/> ist im Mai 2001 innerhalb des Projektes "Next Generation Media" von Prof. Dr. Jens Geelhaar an der Bauhaus-Universität-Weimar, Fakultät Medien, entstanden. Hardware / SoftwareApple Computer (mind. G4) | ||||||
KontextHochschule / Fachbereichbauhaus universität weimar URL der Hochschule» http://www.uni-weimar.de Betreuer des ProjektsProf. Dr. Jens Geelhaar Kommentar des BetreuersIn einer Arbeitsgruppe von fünf Studierenden aus verschiedenen europäischen Ländern entstand hier eine Arbeit, die sich auf hohem technischen Niveau bewegt und die Möglichkeiten von Quicktime und dem zugehörigen Streamingserver bis an ihre Grenzen ausreizte. Dies alleine ist jedoch nicht für die eigentliche Qualität der Arbeit entscheidend, sondern vielmehr die konsequente Umsetzung der Interaktion mit den filmischen Genres und den entsprechenden subjektiven Phantasiewelten der Darsteller. Die Arbeit wurde bereits mehrfach zu internationalen Festivals eingeladen. Seminar / KurzbeschreibungKünstlerisch-Gestalterisches Projekt: Zuordnung ForschungsbereichDie Professur Interface Design beschäftigt sich nicht nur mit der Gestaltung Oberflächen-orientierter Benutzerschnittstellen, sondern begreift den Begriff "Interface" auch im erweiterten Sinn, als eine Schnittstelle zwischen komplexen, vernetzten Systemen und dem Menschen. Diese Systeme repräsentieren sich heute nicht nur durch ihre technischen Eigenschaften, sondern auch durch ihre inhaltlichen und kulturellen Qualitäten sowie durch ihre medialen Erscheinungsformen. Dies gilt insbesondere für multimediale, zeitabhängige Medien, in denen die Verknüpfung zwischen dramaturgischen Formen und Navigationstechniken unabdingbar ist. Die Entwicklung und Erprobung innovativer Interaktionsformen an der Schnittstelle zwischen Realraum und Medienraum gelingt nur unter Einbeziehung des Menschen und seiner Wahrnehmung als zentrales Element. | ||||||
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