Tino Schwanemann, AUTECHRE und Tino Schwanemann


InformationsGewalt

Eine Persiflage auf den Umgang und die Wahrnehmung der Medien


InformationsGewalt [link 01]

InformationsGewalt

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

"InformationsGewalt" ist ein computeranimierter Film über die zeitgenössische Wahrnehmung und den Umgang mit den Massenmedien. Es ermöglicht einen Blick auf die Verflechtung der Medien mit politischen und wirtschaftlichen Interessen, sowie damit zusammenhängende Meinungsbildungsprozesse.
Wesentlich ist des Weiteren, im Zuge der immer weiter fortwährenden Verschmelzung konventioneller Medien (TV, Radio etc.) mit den neuen digitalen Medien (Internet, interactive Video etc.), die "sukzessive Beschleunigung der Information": wir müssen heutzutage ein großes Maß an Informationen aufnehmen und diese dann auch verarbeiten. Aber was sind die Nachteile dabei? Welche Macht hat jemand, der die Macht über die Medien hat?

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Tino Schwanemann, Regie und Produktion, Filmakademie Baden-Württemberg
  • AUTECHRE und Tino Schwanemann, Musik und Sound FX

MitarbeiterInnen

  • Kasumi Minkins, Beratung, Cleveland Institute of Arts
  • Yianni Yessios, Beratung, Cleveland Institute of Arts
  • Matthias Karch, Beratung, HS Braunschweig

Entstehung

Vereinigte Staaten, 2002

Partner / Sponsoren

Filmakademie Baden-Württemberg,
passion! ZeitArt,
Cleveland Institute of Arts / Ohio / USA,
Prof. Matthias Karch / HS Braunschweig / OZA Berlin

Eingabe des Beitrags

Tino Schwanemann, 09.04.2003

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Visual Effects |
    • Globalisierung |
    • Medienkunst |
    • Animation
  • Formate:
    • Montage |
    • Projektion |
    • Film |
    • Computeranimation
  • Technik:
    • Quicktime |
    • Digitales Video

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • 3D-Digital-Produktion |
  • Medienpersiflage

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Kurzbeschreibung zum Film InformationsGewalt:
Welche Rolle spielen die Medien in diesem Jahrhundert? Wie nehmen wir sie wahr? Wie zappen wir uns heutzutage durch die Vielfalt des Fernsehprogramms? Geht es heutzutage noch um reine Informationsüberlieferung, oder geht es um mehr? Spielen politische und wirtschaftliche Interessen eine Rolle im medialen Inszenierungsraum? Warum messen politische Parteien oder einzelne Politiker ihrer Wirkung in den Medien mehr Bedeutung zu bei als ihren Wahlprogrammen? Sind die Medien nicht auch ein Fluchtpunkt aus unserem Alltag?
Dort gibt es keine Probleme, die einen unmittelbar angehen. Wenn man will, dann kann man sich dort eine neue eigene "Realität" schaffen, wo die Welt unschuldig und sauber ist. Spielen Medien wie TV, Computersoftware und Internet, die immer mehr miteinander verschmelzen, eine Rolle in puncto Beschleunigung der Wahrnehmung und dazu adäquat der Erhöhung der Geschwindigkeiten im Zugriff auf Informationen oder bei Meinungsbildungsprozessen? Ist das Zeitalter der sukzessiven Beschleunigung angebrochen, wie es bereits der französische Philosoph Paul Virilio mutmaßte? "Höher, schneller, weiter" - das kann man als Losung für unsere Umwelt bezeichnen. Wo und wann ist der Endpunkt? Wie äußert sich das alles via Medien oder in ihrer Konsistenz? Die soeben aufgeführten Gedanken waren die wesentlichen Punkte bei der Herangehensweise an den Kurzfilm "InformationsGewalt".
Dabei äußert bereits der Titel die Intention. Das Zusammenfügen von Information als ein abstrakter Begriff, der eine Art Akkumulation darstellt, und der Begriff der Gewalt, der eine nicht obsolete Rolle in der Entertainmentgesellschaft spielt. Gewalt und Sex sind doch schließlich Voraussetzung für hohe Einschaltquoten? Irgendwo wird doch die Hemmschwelle zur Gewalt immer geringer - sei es im TV, sei es in unserer Umwelt.
"InformationsGewalt" - als ein Wort - wäre vor ein paar Jahrzehnten als rein abstrakter Begriff im Zuge des Dadaismus wahrgenommen. Allerdings macht es heute Sinn. Ein Begriff, der wie ein Oxymoron unsere Sucht nach Infotainment beschreibt. Schrieb George Orwell in seinem Roman "1984" noch: "Big Brother is watching you", so spielen wir heute den Big Brother und flüchten aus unserer Realität, indem wir geltungssüchtigen Personen beim Duschen zuschauen. Wir beschäftigen uns mehr mit den Beziehungsproblemen anderer als mit den eigenen. It's the reality, stupid!
Tino Schwanemann, 2002

Technik

Technische Beschreibung

- Produktionsformat: DV PAL und BETA SP
- Präsentation mittels DV, DVD oder VHS möglich
- Dauer: 3:10 min
- produziert mit grandioser Unterstützung der T.I.M.E. Labs des Cleveland Institute of Arts / United States of America / www.cia.edu

Hardware / Software

-Systemanforderungen: keine (bzw. DVD-Player)
-Hard- Software: Maya 4.0, After Effects 5,
Premiere 6, Combustion 2, Cinema 4D XL 7.2,
Intel Pentium 3-900 und Pentium 3-1200

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Filmakademie Baden-Württemberg, mit freundlicher Unterstützung durch Prof. Karch (HS Braunschweig)
Film und Medien

URL der Hochschule

» http://www.filmakademie.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Prof. Matthias Karch

Kommentar des Betreuers

Tino Schwanemann ist es gelungen, einen sehr dichten, komplexen und mitreißenden Filmbeitrag zu gestalten zu der Fragestellung: wie verhält sich die tatsächliche Realität zur Realität der medialen Vermittlung.
Beschreibt die immer schnellere Schnittfolge mit immer drastischeren Bilddarstellungen, an die sich der TV-, Kino- und Internet-Zuschauer/User nolens volens zu gewöhnen hat, lediglich das Phänomen der tatsächlichen Informations-Gewalt oder ist das jeweilige Medium selbst bereits gewalttätig? Wo ist die Grenze zwischen aufklärender Information einerseits und manipulativer Propaganda durch gewaltige, gewalttätige Bilder andererseits? Die Aktualität dieses Themas wird durch die jüngsten Bilder aus dem Irak-Krieg bestätigt: Mit dem Sturz der Saddam-Statue direkt vor den Augen der Weltpresse war dieser Krieg zu Ende. Es reichte mithin die Gewalt gegen sein Abbild, nachdem der tatsächliche Despot leibhaftig nicht zu fassen war und vor allem die globale mediale Multiplikation dieser Schlüsselszene auf allen TV-Kanälen, um das System zu erledigen.

Seminar / Kurzbeschreibung

Tino Schwanemanns Beitrag steht im Kontext meiner Untersuchungen und Seminare zum Thema: 'hybrid space - medialer Raum'. Ursprünglich war geplant, diese Filmsequenz mit einem konkreten realOrt in Beziehung zu setzen, d.h. der durch den Übergang vom Industriezeitalter zum Informationszeitalter überflüssig gewordene realRaum der industriellen Produktion steht in Dialog mit der Video-Sequenz ('in-Formierte Haut'). Ergebnis ist dann ein zwischen 2D (Haut/Interface) und 3D (Raum/Ort) changierender Hybridraum, nicht mehr nur real und nicht nur virtuell. Aus logistischen Gründen konnte bisher erst die VideoSpur realisiert werden. Der Dialog mit der real existierenden Ruine der industriellen Produktion (aufgelassenes Brauereigelände in Dessau) steht noch aus.

Zuordnung Forschungsbereich

Forschungsbereich: medialer Raum, Hybrid Space, 'in-Formierte Häute', tiefe Oberflächen.

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» http://www.zeitart.net [link 04]

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