Patrick Feldmann


anticipation - the end is where we start from

an integrated publication; DVD & Website


Interaktives Beispiel für Antizipation im Sport im DVD-Videoteil der DVD [link 01]

Interaktives Beispiel für Antizipation im Sport im DVD-Videoteil der DVD

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Universität Wuppertal
FB 5 Design

URL der Hochschule

» http://www.uni-wuppertal.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Prof. Dr. Mihai Nadin

Kommentar des Betreuers

Zur Umsetzung des abstrakten Themas orientierte man sich an Techniken und Mechanismen, die den Nutzer stark in das Geschehen einbinden und die eine hohe Motivation ermöglichen, wie z.B. Videospiele, Animationen und visuelle Lückentexte (Konkretion).
Das vorliegende Ergebnis ist bereits auf positive Resonanz bei Fachleuten gestoßen. Die DVD zeigt z.B. in der zweiten Ebene des DVD-Videoteils eine Form von Interaktivität, die für dieses Medium neuartig ist, und die fast an die Fähigkeiten einer CD-ROM heranreicht. Die Online-Anbindung im ROM-Teil ermöglicht eine Vertiefung des Wissens und sorgt für die Aktualisierung der Inhalte des statischen Mediums DVD. Sowohl der hochschulinterne Einsatz als flexibles, hardware-unabhängiges Lehrmittel als auch die Nutzung durch interessierte Laien bestätigen, das der Nutzer bei diesem Konzept viele Möglichkeiten hat, sich Wissen unterhaltsam anzueignen; er kann den Grad seiner Aktivität oder Passivität mitbestimmen. Somit erscheint der immer noch verhältnismässig hohe Aufwand für die Erstellung einer interaktiven DVD vor dem Hintergrund der hohen Anschaulichkeit der Inhalte, des hohen Selbstmotivationsfaktors der Interfaces und der Übertragbarkeit des Konzeptes auf andere abstrakte Themen als gerechtfertigt.

Seminar / Kurzbeschreibung

Für die Studierenden ging es im Rahmen des Projektes um die Erarbeitung mehrerer Fähigkeiten:
Verständnis und Anwendung antizipatorischer Prinzipien aus der aktuellen Forschung zur Erweiterung der Methodenkompetenz und zum besseren Verständnis kreativer Prozesse.
Umsetzung des abstrakten Themas in eine populärwissenschaftliche, allgemein verständliche Form mithilfe von Bewegtbild und Animation, um dem Betrachter möglichst realistische Anknüpfungspunkte aus dem Alltagsleben anbieten zu können.
Das Entwickeln narrativer multimedialer Strukturen mit zielgruppengerechter Dramaturgie zur Umsetzung der Inhalte als Edutainment bzw. E-Learning-Umgebung.
Die Erstellung geeigneter Interfaces für die Interaktive DVD und das Web-Portal.
Interdisziplinäre Zusammenarbeit bei der Umsetzung der Medien mit Studierenden und Lehrenden anderer Fachbereiche und mit Profis aus der Berufspraxis.
Auswahl und Aneignung geeigneter Werkzeuge zur Konzeption und Gestaltung.

Zuordnung Forschungsbereich

Die integrierte Publikation "anticipation" untersucht die verschiedenen Aspekte von Antizipation; ein Thema, das sich mit herkömmlichen Denkweisen und Darstellungsarten nur schwer erschließt. Interessant für den Bereich der Gestaltung ist vor allem die enge Verknüpfung des Phänomens mit dem Verständnis kreativer Prozesse. Aufgrund der Komplexität der Thematik wurde das Projekt auf drei Jahre angelegt. DVD und Homepage dokumentieren und kommunizieren die Ergebnisse der Grundlagenforschung der ersten zwei Jahre; im Weiteren Verlauf wird es jetzt um die Anwendung der gewonnenen Erkenntnisse auf Problemstellungen aus der Praxis gehen.

  • › digital sparks 2002 [link 03]

» http://www.anticipation.info [link 04]

  • ›  [PDF | 192 KB ] [link 05]
  • › Projektbeschreibung [PDF | 387 KB ] [link 06]
  • › test [575 KB ] [link 07]