Julia Kamann

Sommersdorf 49°12' 10°35' Teil 1

Eine Flashanwendung macht einen Ort durch eine Navigation aus räumlich-horizontal und zeitlich-vertikal ineinandergreifenden Achsen online erfahrbar.

Sommersdorf 49°12' 10°35', Flashanwendung

Sommersdorf 49°12' 10°35', Flashanwendung

University / department

Hochschule für Gestaltung Offenbach
elektronisches bild

University URL

» http://www.hfg-offenbach.de

Project supervisor

Prof. Bernd Kracke

Supervisor commentary

Die Arbeit "Sommersdorf 49°12' 10°35'" ist die letzte in einer Reihe von
Arbeiten, die den Ort Sommersdorf thematisieren. Entstanden im CrossMediaLab der Hfg Offenbach, verknüpft sie analoge als auch digitale Medien miteinander und zeigt dabei experimentell-kreativen als auch wissenschaftlich-forschenden Umgang mit ästhetischen Strategien.

Course abstract

CrossMediaLab / Digital Storytelling
Einführung in Theorie und Praxis des Digital Storytelling.
Parallel zur Entwicklung neuer digitaler und interaktiver Medientechnologien transformieren sich die Formen des Erzählens. Nicht-lineare Strukturen und synthetische Bilderzeugung erfordern neue dramaturgische Strategien. Das CrossMediaLab an der HfGO widmet sich der Erforschung und Entwicklung des Digital Storytellings als einem Schwerpunkt. Dazu wird ein Lehrverbund angeboten, der die Lehrangebote für Webdesign, Computergrafik / Computeranimation, Medienkunst sowie Videoproduktion und Postproduktion zusammenfaßt.

Relation to the research area

Crossmediale / crosskulturelle Konvergenz
Die wesentlichen Entwicklungslinien der HfGO sind von dem übergreifenden Phänomen crossmedialer und crosskultureller Konvergenz geprägt. Getrieben von den medientechnologischen Entwicklungen der 80er und 90er Jahre haben Digitalisierung und Virtualisierung alle Entwurfs- und Produktionsprozesse transformiert.
1999 fand die systematische Öffnung der HfG für komplexe medientechnologische Fragestellungen und die daran gebundene Entwicklung zukunftsweisender Forschungsansätze mit der Neubesetzung des Lehrstuhls für Elektronische Medien und der Gründung des CrossMediaLabs - als schnittstellen-übergreifende Plattform für die experimentelle Erforschung und Vermittlung crossmedialer Strategien in Kunst und Gestaltung - ihre konsequente Fortsetzung.
Digital Storytelling, Interactive Branding, Gaming und E-learning gehören ebenso zu den wichtigen Themen des CrossMediaLabs wie ubiquitious computing und mobile applications. Übergänge von linearen zu nicht-linearen und von konsumptiven zu interaktiven Medienanwendungen nehmen eine zentrale Rolle ein. Aber auch Ausstellungen, Events und Celebrations als kollektive Erlebnisumfelder medialer Inszenierungen stehen im Fokus der Untersuchung.