Patrick Rau

Lapuco

Sozialverhalten und Interaktion in virtuellen Multiuser Umgebungen, Konzeption und Gestaltung eines online Multiplayer Spieles

Lapuco Square

Lapuco Square

Content Description

Abläufe und Möglichkeiten von sozialer Interaktion und Kommunikation basieren im Internet auf den vordefinierten Regeln diverser virtueller Umgebungen.

Die Konzeption des online Multiplayer-Spieles Lapuco beinhaltet die Planung und Gestaltung von sozialen Begegnungen in einer öffentlichen virtuellen Umgebung, in der Interaktion und Kommunikation durch verschiedene Aspekte und Funktionen geschaffen werden.

Welche Bedeutung hat die Erscheinung der virtuellen Identität? Welche Formen der Kommunikation werden geboten? Wie entstehen Interaktion und virtuelles Sozialverhalten? Oder wie die emotionale Stimmung einer virtuellen Gemeinschaft reflektiert werden kann, sind einige der Problematiken für die das Projekt Lapuco eine konzeptionelle und gestalterische Lösung bietet.

Um diese Problematik genauer einzugrenzen, habe ich zunächst eine ausführliche Thesis über die Thematik virtuellen Sozialverhaltens und Interaktion in virtuellen Multiuser Umgebungen erarbeitet.
Diese Thesis habe ich ausführlich auf der Internetseite http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 3) dokumentiert.
Die Erfahrungen dieser Arbeit bilden die Grundlage für die Konzeption und Gestaltung des eigentlichen Spieles. Eine ausführliche Ausführung dieser Konzeption findet man unter http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 4).

Da ich bis jetzt noch keine spielbare Version dieses Konzeptes umgesetzt habe, habe ich eine umfangreiche interaktive Trailer-Version des Spieles erstellt.
Den Trailer findet man unter http://www.kunst-stoff.de/lapuco/lapuco.html (Flash 5)
Dieser komplexe interaktive Trailer beinhaltet die Visualisierung des Gesamtkonzeptes und der Gestaltung.

Zusätzlich habe ich mich mit dem Research und der Konzeption von Spielen, basierend auf virtuellen Multiuser Umgebungen, im Zusammenhang mit deren Ausstrahlung im TV beschäftigt.

Welchen Anspruch muss ein Spiel erfüllen, um einer breiten Masse als Audienz zugänglich gemacht werden zu können, welche Rolle spielt virtuelle Identität, wie kann ein Computerspiel kommentiert übertragen werden, bzw.
welche marktwirtschaftlichen Möglichkeiten existieren innerhalb eines solchen Konzeptes? Dies sind nur einige Problematiken, welche diese Theorie beinhalten.

Die detaillierte Ausführung dieser Arbeitet findet man unter http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 5).

Zusammenfassung der Inhalte:

-Sozialverhalten u. Interaktion in virtuellen Multiuser Umgebungen
http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 3)

-Konzeption eines online Multiplayer Spieles
http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 4)

-Interaktive Präsentation des Spiele Konzepts
Internetseite http://www.kunst-stoff.de/lapuco/lapuco.html
(Flash 5)

-Ausblick: Broadcasting Multiplayer Games
http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 5)