Patrick Rau


Lapuco

Sozialverhalten und Interaktion in virtuellen Multiuser Umgebungen, Konzeption und Gestaltung eines online Multiplayer Spieles


Lapuco Square [link 01]

Lapuco Square

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Abläufe und Möglichkeiten von sozialer Interaktion und Kommunikation basieren im Internet auf den vordefinierten Regeln diverser virtueller Umgebungen.

Die Konzeption des online Multiplayer-Spieles Lapuco beinhaltet die Planung und Gestaltung von sozialen Begegnungen in einer öffentlichen virtuellen Umgebung, in der Interaktion und Kommunikation durch verschiedene Aspekte und Funktionen geschaffen werden.

Welche Bedeutung hat die Erscheinung der virtuellen Identität? Welche Formen der Kommunikation werden geboten? Wie entstehen Interaktion und virtuelles Sozialverhalten? Oder wie die emotionale Stimmung einer virtuellen Gemeinschaft reflektiert werden kann, sind einige der Problematiken für die das Projekt Lapuco eine konzeptionelle und gestalterische Lösung bietet.

Um diese Problematik genauer einzugrenzen, habe ich zunächst eine ausführliche Thesis über die Thematik virtuellen Sozialverhaltens und Interaktion in virtuellen Multiuser Umgebungen erarbeitet.
Diese Thesis habe ich ausführlich auf der Internetseite http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 3) dokumentiert.
Die Erfahrungen dieser Arbeit bilden die Grundlage für die Konzeption und Gestaltung des eigentlichen Spieles. Eine ausführliche Ausführung dieser Konzeption findet man unter http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 4).

Da ich bis jetzt noch keine spielbare Version dieses Konzeptes umgesetzt habe, habe ich eine umfangreiche interaktive Trailer-Version des Spieles erstellt.
Den Trailer findet man unter http://www.kunst-stoff.de/lapuco/lapuco.html (Flash 5)
Dieser komplexe interaktive Trailer beinhaltet die Visualisierung des Gesamtkonzeptes und der Gestaltung.

Zusätzlich habe ich mich mit dem Research und der Konzeption von Spielen, basierend auf virtuellen Multiuser Umgebungen, im Zusammenhang mit deren Ausstrahlung im TV beschäftigt.

Welchen Anspruch muss ein Spiel erfüllen, um einer breiten Masse als Audienz zugänglich gemacht werden zu können, welche Rolle spielt virtuelle Identität, wie kann ein Computerspiel kommentiert übertragen werden, bzw.
welche marktwirtschaftlichen Möglichkeiten existieren innerhalb eines solchen Konzeptes? Dies sind nur einige Problematiken, welche diese Theorie beinhalten.

Die detaillierte Ausführung dieser Arbeitet findet man unter http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 5).

Zusammenfassung der Inhalte:

-Sozialverhalten u. Interaktion in virtuellen Multiuser Umgebungen
http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 3)

-Konzeption eines online Multiplayer Spieles
http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 4)

-Interaktive Präsentation des Spiele Konzepts
Internetseite http://www.kunst-stoff.de/lapuco/lapuco.html
(Flash 5)

-Ausblick: Broadcasting Multiplayer Games
http://www.kunst-stoff.de/lapuco/ (Punkt 5)

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Merz-Akademie Stuttgart (FH)
interaktive Medien

URL der Hochschule

» http://www.merz-akademie.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Prof. Salvatore Vanasco

Kommentar des Betreuers

Lapuco ist ein Online Game Projekt, das sich stark um die Förderung von Kommunikation, und damit sozialem Verhalten in digitalen, virtuellen Gemeinschaften kümmert. Patrick Rau hat eigenständig die Recherche, das Konzept, die technische Realisierbarkeit und auch die Umsetzung erarbeitet. Er tat dies mit dem Wunsch als Gestalter soziale Prozesse zu designen und zu stimulieren. Das Spiel Lapuco ist somit ein Beispiel dafür, dass Online Games durchaus mit Kommunikationsprozessen außerhalb von mittlerweile tradierten Shooter u.a. Spielformen konkurrieren können, da die spielmethodischen Prozesse nicht hinter den Erstaunungs- und Adrenalinpotentialen konkurrierender Spielansätzen zurückfallen und damit das Potential entfalten und jugendliche Onlinespieler attraktiv zum Spielen und Lernen einladen. Das Projekt selbst war in seinen Projektphasen gut organisiert und anspruchsvoll entwickelt. Patrick Rau schafft es mit diesem Projekt, auf der Höhe der momentanen Spieleentwicklung zu arbeiten, sowohl in gestalterischer, technologischer und organisatorischer Hinsicht. Ich kann diese Arbeit für Ihren Preis empfehlen.

Seminar / Kurzbeschreibung

Patrick Rau hat dieses Projekt im Zuge seiner Diplomarbeit entwickelt. Das Diplomsemester sieht vor, dass der Student eigenständig sowohl Thema, Inhalt, Technologie, Organisation und Gestaltung entwickelt und produziert. Zusätzlich zur praktischen Projektarbeit schreibt der Student eine Thesis mit mindestens dreißig Seiten, in der er/sie darlegen muss, ob das Thema akademischen Ansprüchen genügt: Er/sie muss erklären, was Ihn/Sie motiviert, sich damit zu beschäftigen und welche kommunikative Absicht damit verbunden ist. Er hat dies in hervorragender Weise erarbeitet, sowohl medientheoretisch als auch kulturtheoretisch belegt und sein Diplom ist mit einer 1,5 bewertet worden.

Zuordnung Forschungsbereich

Technologie, Media, Design

  • › digital sparks 2002 [link 03]

» http://www.kunst-sto…de/lapuco/lapuco.html [link 04]

  • › Lapuco World [194 KB ] [link 05]