Elke Hoffmann


was uns bewegt

Ein Experimentierraum im World Wide Web


experimentierRaum -was uns bewegt- [link 01]

experimentierRaum -was uns bewegt-

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Bewegung innerhalb des Internets bedeutet auf den ersten Blick Dynamik und Ausprobieren von verschiedenen Interaktionsmöglichkeiten. Aber welche Funktion übernimmt dabei der menschliche Körper vor dem Computer? Vordergründig ist es nur Sehen, Hören, Klicken und Tippen. Aber was bewegt uns zusätzlich noch vor einem Computer? Gibt es mehr Möglichkeiten als diese Aktionen? Genau hier setzt die Website an und versucht einen Schritt weiterzugehen. Im Grundprinzip baut sie sich als Experimentierraum auf, in dem der Nutzer verschiedene Wissens- und Erfahrungsfelder zum Thema Bewegung findet. Die Bedienung der Website soll intuitiv erfolgen, eine fast schon greifbare, haptische Navigation, die den Nutzer zum Anfassen anregt. Im Zusammenhang mit dem Film soll sie als Appetizer funktionieren und den Nutzer für das Thema Bewegung sensibilisieren. Sie soll Anregung geben, sich bewußter mit dem eigenen Körper und seinen Bewegungen auseinanderzusetzen und das nicht nur in Form von Veranschaulichungen jeglicher Art und Erklärstücke auf dem Bildschirm, sondern vor allem vor und mit dem Computer.
Diese Art der Interaktion ist das Kernstück der Website: den Nutzer einerseits für seinen Körper zu sensibilisieren und ihn auch zu weiteren Bewegungen vor dem Rechner zu animieren, z.B. die Maus einmal anders zu bewegen, als man es sonst gewohnt ist. Ein Teil der Experimente funktioniert auf diese Art und Weise. Ein anderer Teil der Experimente zielt auf Aktion ohne direkte Nutzung des Computers. Die Website versteht sich hierbei als Anleitung und Unterstützung, um kleine Experimente auszuprobieren und dadurch Aha-Effekte zu erzeugen. Diese Experimente laufen teilweise so ab, dass der Computer ein Hilfsmittel sein kann, aber eben nicht sein muß, z.B. dass man die Maus als Pendel benutzt.

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Filmakademie Baden-Württemberg
MediaDesign - Virtual Design

URL der Hochschule

» http://www.filmakademie.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Björn Bartholdy

Kommentar des Betreuers

In ihrem Projekt > was uns bewegt < erweitert Elke Hoffmann das Genre Film in den digitalen, interaktiven Raum hinein und schafft so eine medienübergreifende, integrierte Gesamtlösung. Der Versuch, den Computer in neue Interaktions-Szenarien zu überführen, in Verbindung mit einem spielerisch-explorativen Ansatz der Interface Gestaltung, machen dieses Projekt bemerkenswert.

Seminar / Kurzbeschreibung

Es handelt sich um die Abschlussarbeit von Frau Hoffmann, die im Bereich >Virtual Design< an der Filmakademie Baden-Würtemberg ein zweijähriges Projektstudium absolvierte.

Zuordnung Forschungsbereich

Virtual Design bildet zusammen mit TV- & Film Design den Bereich Media Design der Hochschule. Zu den Kernthemen des Fachbereiches gehören:
1. TV/Film Design und Promotion
Sender-Erscheinungsbild
Programm-Design
Programm-Promotion
Videoclips
On-Air Promotion
Kino-Trailer
TV/Film-Marketing
Set-Design (real und virtuell)
Set-Design
2. Virtual Design
(Interactive Television/Film und Games)
DVD, Electronic Programm Guides, Web
Interface Design
Interactive Story Telling (Nonlineare Handlung)
Game Design
Virtual Reality (Immersive Erlebnisräume) und Installationen
Experimentelle Intermediale Anwendungen

  • › digital sparks 2002 [link 03]

» http://www.was-uns-bewegt.de [link 04]

  • › Diplomdokumentation mit allen weiteren Details [PDF | 677 KB ] [link 05]