![experimentierRaum -was uns bewegt- experimentierRaum -was uns bewegt-](/cat/servlet/CatServlet/$files/64076/wub_l.jpg)
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was uns bewegtEin Experimentierraum im World Wide Web | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibungKomplementär zum Thema des Wissenschaftsfilms von Corinna Schwemer "was uns bewegt" soll die menschliche Bewegung im Internet dargestellt werden. Dabei soll der User sich nicht nur Bewegungen auf dem Monitor anschauen, sondern auch vor dem Computer interagieren - auch mal mit anderen Methoden als gewohnt. KünstlerInnen / AutorInnen
MitarbeiterInnen
EntstehungDeutschland, 2001-2002 Partner / SponsorenFilmakademie Baden-Württemberg Eingabe des Beitragselke_hoffmann@gmx.de, 13.06.2002 Kategorie
Schlagworte
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InhaltInhaltliche BeschreibungBewegung innerhalb des Internets bedeutet auf den ersten Blick Dynamik und Ausprobieren von verschiedenen Interaktionsmöglichkeiten. Aber welche Funktion übernimmt dabei der menschliche Körper vor dem Computer? Vordergründig ist es nur Sehen, Hören, Klicken und Tippen. Aber was bewegt uns zusätzlich noch vor einem Computer? Gibt es mehr Möglichkeiten als diese Aktionen? Genau hier setzt die Website an und versucht einen Schritt weiterzugehen. Im Grundprinzip baut sie sich als Experimentierraum auf, in dem der Nutzer verschiedene Wissens- und Erfahrungsfelder zum Thema Bewegung findet. Die Bedienung der Website soll intuitiv erfolgen, eine fast schon greifbare, haptische Navigation, die den Nutzer zum Anfassen anregt. Im Zusammenhang mit dem Film soll sie als Appetizer funktionieren und den Nutzer für das Thema Bewegung sensibilisieren. Sie soll Anregung geben, sich bewußter mit dem eigenen Körper und seinen Bewegungen auseinanderzusetzen und das nicht nur in Form von Veranschaulichungen jeglicher Art und Erklärstücke auf dem Bildschirm, sondern vor allem vor und mit dem Computer. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungDas Grundgerüst der Website ist mit dem Animationstool Flash 5 von Macromedia erstellt worden und ist in Html und JavaScript implementiert. Zum Betrachten der Website wird ein Flash-Player als Plug-in innerhalb des Browsers benötigt, der von den Nutzern auf der Website von Macromedia kostenlos heruntergeladen werden kann. Hardware / SoftwareLayout-Software | ||||||
KontextHochschule / FachbereichFilmakademie Baden-Württemberg URL der Hochschule» http://www.filmakademie.de Betreuer des ProjektsBjörn Bartholdy Kommentar des BetreuersIn ihrem Projekt > was uns bewegt < erweitert Elke Hoffmann das Genre Film in den digitalen, interaktiven Raum hinein und schafft so eine medienübergreifende, integrierte Gesamtlösung. Der Versuch, den Computer in neue Interaktions-Szenarien zu überführen, in Verbindung mit einem spielerisch-explorativen Ansatz der Interface Gestaltung, machen dieses Projekt bemerkenswert. Seminar / KurzbeschreibungEs handelt sich um die Abschlussarbeit von Frau Hoffmann, die im Bereich >Virtual Design< an der Filmakademie Baden-Würtemberg ein zweijähriges Projektstudium absolvierte. Zuordnung ForschungsbereichVirtual Design bildet zusammen mit TV- & Film Design den Bereich Media Design der Hochschule. Zu den Kernthemen des Fachbereiches gehören: | ||||||
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Liste der Links in der Seite: | |
http://netzspannung.org/database/images/63933/64070/de | |
http://www.filmakademie.de | |
http://netzspannung.org/digital-sparks/02/ | |
http://www.was-uns-bewegt.de | |
http://netzspannung.org/database/text/64077/booklet.pdf |