Kurzbeschreibung
Im Gegensatz zur statischen, zeitbasierten Musik ist EARME ein dynamisches Setup, mit dem Musik produziert wird, die in Echtzeit auf ihre unmittelbare akustische Umgebung reagiert.
Da diese reaktive Musik auf der realen akustischen Umgebung basiert oder hiervon überlagert wird, nenne ich die dabei entstehende Musik Mixed Reality Software-Musik.
EARME können Sie hören, indem Sie EARME_SCENES von www.earme.net auf einen tragbaren Minicomputer (z. B. ipaq) herunterladen und Kopfhörer mit integrierten Mikrofonen an das Gerät anschließen.
EARME analysiert nun die eingehenden Klänge in Echtzeit (Lokalisierung der akustischen Quelle, Tonhöhenerkennung, Attack-Erkennung, Vokalerkennung usw.) und reagiert gemäß der (von www.earme.net) heruntergeladenen Komposition (EARME_SCENE).
Die besten Ergebnisse lassen sich in städtischen Umgebungen erzielen, wo jedes akustische Objekt (z. B. Autos, Baustellen, Leute im Gespräch) akustisch-semantisch neu programmiert wird.
So ist EARME beispielsweise in der Lage, ein Sample von Meereswogen in die akustische Position eines sich nähernden Fahrzeugs zu setzen, wodurch sich das reelle Auto wie eine Meereswoge anhört.
AutorInnen
- Michael Breidenbrücker
Entstehung
Oesterreich, 2000-2001
Eingabe des Beitrags
michael@earme.net, 11.06.2002
Kategorie
- Hardware |
- Software
Schlagworte
- Themen:
- Wearable Computing |
- Wahrnehmung |
- Mixed Reality |
- nonlineare Narration |
- Musik |
- Urbaner Raum |
- Mobile Computing |
- Klang |
- Augmented Reality |
- Narrative Intelligenz
- Formate:
- Software |
- Virtuelles Environment |
- Audio
- Technik:
- Acoustic Tracking
Ergänzungen zur Schlagwortliste
- realtime audio analysis