Jan Tauchnitz, Dirk Kaeding, Matthias Munzel, …


Gedanken eines Avatars

"wie soll es weitergehen"-"soll ich sterben"-"warum denken wir"


"gedankenversunken?" [link 01]

"gedankenversunken?"

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

In einer gemeinsamen begehbaren virtuellen Welt begegnen wir uns als Avatare. Wir begegnen aber auch Avataren, die alleine für sich in ihren Gedanken verhangen vor sich hin sinnieren. Dem Besucher in Form eines Avatars ist es möglich, den selbständigen Avataren zu lauschen. Es ist möglich, sich mit den anderen menschlichen Besuchern, ebenfalls in Form von Avataren, auf textueller Basis zu kommunizieren.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Jan Tauchnitz
  • Dirk Kaeding
  • Matthias Munzel
  • Florian Scharf
  • Sönke Bullerdiek

MitarbeiterInnen

  • Jan Tauchnitz
  • Dirk Kaeding
  • Matthias Munzel
  • Florian Scharf
  • Sönke Bullerdiek
  • Thomas Winkler › Biografie [link 02]

Entstehung

Deutschland, 2002

Partner / Sponsoren

IMIS (www.imis.mu-luebeck.de)

Eingabe des Beitrags

bullerdi@informatik.mu-luebeck.de, 10.06.2002

Schlagworte

  • Themen:
    • Netzkunst |
    • Kommunikation |
    • Avatare |
    • Abstraktion |
    • Wahrnehmung |
    • Raum |
    • Audio |
    • Medienkunst |
    • Animation |
    • öffentlicher Raum |
    • Hypermedia |
    • Internet |
    • Interaktivität |
    • Echtzeit-Rendering |
    • Virtuelle Realität |
    • Künstliches Leben
  • Formate:
    • Text |
    • Streaming |
    • 3D |
    • interaktiv |
    • multi-user |
    • Internet

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • Atmosphere

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Mit Hilfe des Tools atmosphere von adobe wurde eine dreidimensionale, interaktive, virtuelle Welt errichtet. Diese Welt kann von mehreren Besuchern gleichzeitig weltweit besucht werden. Im Zentrum der Arbeit steht die Reflektion über Avatare als Repräsentanten unserer selbst und Repräsentanten einer interaktiven Software. Uns war es wichtig, die Welt auf die wesentlichen Momente der Arbeit, auf die Avatare und deren angenommene Befindlichkeit, zu reduzieren.

Technik

Technische Beschreibung

adobe atmosphere
3d max
avatar lab

Hardware / Software

Windows-kompatibler Rechner ab 98
gute Grafikkarte
gute Internet-Anbindung
min 64MB RAM
Internet explorer 4.01

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Universität zu Lübeck
Medieninformatik

URL der Hochschule

» http://www.imis.mu-luebeck.de [link 03]

Betreuer des Projekts

Dr. phil. Thomas Winkler › Biografie [link 04]

Kommentar des Betreuers

Die Arbeit "Gedanken eines Avatars" reflektiert fortgeschrittene Formen von Kommunikation und Interaktion im 3D-Internet.
Im Zentrum der Arbeit steht die Problematisierung unseres Verhältnisses zu Avataren, sowohl als Vertreter unserer selbst als auch als Vertreter eines Programms.
Der Besucher begegnet im virtuellen 3D-Raum des Internets anderen Menschen in Form von Avataren (soweit sich andere gleichzeitig in diesem Raum aufhalten) und einem ins Vierfache geklonten, bläulichen Avatar, als Repräsentant eines Programms.
Der blaue Avatar verharrt auf seinen kleinen Podesten in seiner eigenen Welt, bis sich ein Besucher einem seiner vier Ausführungen nähert. Plötzlich beginnt der blaue Avatar mit dem Besucher zu kommunizieren.
Die Arbeit ist auf die wesentlichen Momente der künstlerischen Aussage reduziert.
Der minimalistische, graue, über die Ecken illuminierte Raum erhält mittels musikalischer Fetzen der Komposition "Homa" von Somei Satoh eine passende Grundstimmung. Die Worte des blauen Avatars, als zweites akustisches Ereignis, berühren den Besucher unmittelbar durch ihre Botschaft.
In seiner Kargheit bietet die Arbeit "Gedanken eines Avatars" einen weiten, jedoch vorgezeichneten Interpretationsrahmen, der zur künstlerischen Reflexion einlädt.

Seminar / Kurzbeschreibung

Im Rahmen des BLK-Modellversuchs ArtDeCom (http://artdecom.mesh.de) werden u.a. am Institut für Multimediale und Interaktive Systeme der Universität zu Lübeck neue Formen interdisziplinärer Lehre und Forschung mit der Verflechtung von Kunst und Informatik durchgeführt.
Studierende der Medieninformatik aus dem vierten Semester entwickeln und realisieren ein gemeinsam begehbares, virtuelles Äquivalent des Instituts. Im Foyer desselben (sowohl des realen als auch des virtuellen) werden wechselnde Kunstausstellungen präsentiert. Mit "Gedanken eines Avatars" wird der auch über das Internet gemeinsam rezipierbare Ausstellungszyklus eröffnet werden.

Zuordnung Forschungsbereich

Computerunterstütztes Lehren und Lernen
http://www.imis.mu-luebeck.de/de/forschung/schwerpunkte/comp_lehren.html

  • › digital sparks 2002 [link 05]

» http://artdecom.mesh.de/ds/ [link 06]

  • › zip-file. zur nutzung des projektes adobe-atmosphere installieren (www.adobe.com/atmosphere) und room1.aer starten [4 MB ] [link 07]