![Pac Man and the Mechanics Pac Man and the Mechanics](/cat/servlet/CatServlet/$files/59868/danielmarcell_sorenson.jpg)
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Pac Man and the MechanicsCharakteranimation und Postproduktion - Ein Kurzfilm von Marcel Güttler und Daniel Schulze | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibungDiese Arbeit zeigt einen Kurzfilm, der mit Hilfe von Computeranimationstechniken visualisiert wurde. Der Kurzfilm soll beim Zuschauer Spannung und Interesse am Film erregen. Dies haben wir versucht durch Bild und Ton zu vermitteln. Bewusst haben wir ein verspieltes Intro ausgewählt, um die Aufmerksamkeit für diesen Film zu steigern. Parallel dazu haben wir erste Ausschnitte des Films in das Intro eingebettet, damit die Geschichte einen Einstieg findet. Im Hauptteil der Animation frisst "PacMan" seine Kugeln und rennt vor den Monstern davon. Die letzte Kugel wird allerdings von zwei Monstern bewacht, aber diese Kugel benötigt "PacMan" natürlich, um das letzte Level zu vollenden. KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungDeutschland, 2002 Eingabe des Beitragsmarcel.guettler@gmx.de, 02.06.2002 Kategorie
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InhaltInhaltliche BeschreibungPac Man and the Mechanics ist ein mit Computeranimation erstellter Kurzfilm, der auf spielerische Art und Weise den Zuschauer an das alte PacMan Spiel erinnern soll. PacMan war eines der ersten Computerspiele, bei dem ein kleines Männchen kleine Kugeln sammeln und vor Monstern davon rennen muss. Diese Idee haben wir aufgegriffen und als 3D-Film umgesetzt. Im Vorspann soll die Geschichte mit Einzelszenen kurz eingeleitet werden. Die Spannung des Films soll sich dadurch bis zum Höhepunkt immer weiter aufbauen, um dann im Finale gelöst zu werden. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungDie Modellierung der Szenen erfolgte mit 3D Studio Max. Die einzeln gerenderten Szenen haben wir mit Adobe After Effects zusammengefügt und mit Ton unterlegt. Die Schwierigkeit bestand hier vor allem darin, Ton und Bild zu synchronisieren um dem Zuschauer den Film noch näher zu bringen. Hardware / Software20 PC AMD 1GHz zum Rendern des Films (3 Tage) | ||||||
KontextHochschule / FachbereichHochschule für Technik und Wirtschaft Dresden URL der Hochschule» http://www.htw-dresden.de Betreuer des ProjektsProf. Dr. Simone Strippgen Kommentar des BetreuersDie eingereichte Animation entstand im WS01/02 im Rahmen der Lehrveranstaltung "Computeranimation" im Studiengang Medieninformatik. Für die gesamte Erarbeitung der Animation stand nur ein Semester zur Verfügung. Die Animation geht qualitativ weit über das hinaus, was normalerweise im Rahmen der Lehrveranstaltung erarbeitet werden kann. Doch der hohe Arbeitseinsatz und das starke Eigenengagement haben sich gelohnt. Das Ergebnis kann sich sehen lassen, hier stimmt einfach alles: Story, Gestaltung, Animation und Kameraführung. Seminar / KurzbeschreibungDie Lehrveranstaltung "Computeranimation" soll Grundlagen der 3D-Computeranimation vermitteln. Hierzu gehören einerseits theoretische Grundlagen der Animation, zum anderen praktische Erfahrungen im Umgang mit modernen 3D-Animationswerkzeugen. Zuordnung ForschungsbereichDas Fach "Computeranimation" ist ein Pflichtfach im Studiengang Medieninformatik an der Hochschule für Technik und Wirtschaft (FH) in Dresden. | ||||||
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http://netzspannung.org/digital-sparks/02/ | |
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