Marcel Güttler, Daniel Schulze


Pac Man and the Mechanics

Charakteranimation und Postproduktion - Ein Kurzfilm von Marcel Güttler und Daniel Schulze


Pac Man and the Mechanics [link 01]

Pac Man and the Mechanics

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Diese Arbeit zeigt einen Kurzfilm, der mit Hilfe von Computeranimationstechniken visualisiert wurde. Der Kurzfilm soll beim Zuschauer Spannung und Interesse am Film erregen. Dies haben wir versucht durch Bild und Ton zu vermitteln. Bewusst haben wir ein verspieltes Intro ausgewählt, um die Aufmerksamkeit für diesen Film zu steigern. Parallel dazu haben wir erste Ausschnitte des Films in das Intro eingebettet, damit die Geschichte einen Einstieg findet. Im Hauptteil der Animation frisst "PacMan" seine Kugeln und rennt vor den Monstern davon. Die letzte Kugel wird allerdings von zwei Monstern bewacht, aber diese Kugel benötigt "PacMan" natürlich, um das letzte Level zu vollenden.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Marcel Güttler
  • Daniel Schulze

Entstehung

Deutschland, 2002

Eingabe des Beitrags

marcel.guettler@gmx.de, 02.06.2002

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Fiktion |
    • Visual Effects |
    • Musik |
    • Morphing |
    • Audio |
    • Medienkunst |
    • Animation |
    • Design |
    • Klang
  • Formate:
    • Modell |
    • 3D |
    • TV |
    • Computergraphik |
    • Film |
    • Computeranimation
  • Technik:
    • Quicktime |
    • MP3 |
    • MPEG 4

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • After Effects |
  • Postproduktion |
  • 3D Studio

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Pac Man and the Mechanics ist ein mit Computeranimation erstellter Kurzfilm, der auf spielerische Art und Weise den Zuschauer an das alte PacMan Spiel erinnern soll. PacMan war eines der ersten Computerspiele, bei dem ein kleines Männchen kleine Kugeln sammeln und vor Monstern davon rennen muss. Diese Idee haben wir aufgegriffen und als 3D-Film umgesetzt. Im Vorspann soll die Geschichte mit Einzelszenen kurz eingeleitet werden. Die Spannung des Films soll sich dadurch bis zum Höhepunkt immer weiter aufbauen, um dann im Finale gelöst zu werden.
Im Abspann sollen kurze Szenen den Zuschauer noch einmal zum Lachen bringen, indem wir missglückte Szenen noch einmal zeigen.

Technik

Technische Beschreibung

Die Modellierung der Szenen erfolgte mit 3D Studio Max. Die einzeln gerenderten Szenen haben wir mit Adobe After Effects zusammengefügt und mit Ton unterlegt. Die Schwierigkeit bestand hier vor allem darin, Ton und Bild zu synchronisieren um dem Zuschauer den Film noch näher zu bringen.

Hardware / Software

20 PC AMD 1GHz zum Rendern des Films (3 Tage)
Modellierung an einem PC
für TV - Media 100
3D Studio Max R3
Photoshop
After Effects

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden
Mathematik/Informatik

URL der Hochschule

» http://www.htw-dresden.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Prof. Dr. Simone Strippgen

Kommentar des Betreuers

Die eingereichte Animation entstand im WS01/02 im Rahmen der Lehrveranstaltung "Computeranimation" im Studiengang Medieninformatik. Für die gesamte Erarbeitung der Animation stand nur ein Semester zur Verfügung. Die Animation geht qualitativ weit über das hinaus, was normalerweise im Rahmen der Lehrveranstaltung erarbeitet werden kann. Doch der hohe Arbeitseinsatz und das starke Eigenengagement haben sich gelohnt. Das Ergebnis kann sich sehen lassen, hier stimmt einfach alles: Story, Gestaltung, Animation und Kameraführung.

Seminar / Kurzbeschreibung

Die Lehrveranstaltung "Computeranimation" soll Grundlagen der 3D-Computeranimation vermitteln. Hierzu gehören einerseits theoretische Grundlagen der Animation, zum anderen praktische Erfahrungen im Umgang mit modernen 3D-Animationswerkzeugen.

Zuordnung Forschungsbereich

Das Fach "Computeranimation" ist ein Pflichtfach im Studiengang Medieninformatik an der Hochschule für Technik und Wirtschaft (FH) in Dresden.

  • › digital sparks 2002 [link 03]

» http://www.htw-dresd…/download/pac_man.mov [link 04]